Главният изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг каза, че графиките

...
Главният изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг каза, че графиките
Коментари Харесай

Ръководителят на Nvidia обеща, че рендирането на игри никога няма да бъде изцяло оставено на AI – AMD не е съгласна

Главният изпълнителен шеф на Nvidia Дженсън Хуанг сподели, че графиките на игрите в никакъв случай няма да бъдат напълно генерирани от изкуствен интелект — човешкото присъединяване постоянно ще остане належащо. AMD не се съгласи с него.

Ден след дълго чакания анонс на видеокартите от серията Nvidia GeForce RTX 50, Хуанг отговори на въпроси на публицисти. Представители на ресурса PCWorld попитаха: в случай че през днешния ден AI от ден на ден се употребява за генериране и интерполиране на игровите фрагменти, ще бъде ли компютърната графика изцяло генерирана от AI? Главният изпълнителен шеф на Nvidia отговори негативно. Въпросът породи естествено: технологията за ИИ-мащабиране Nvidia DLSS 3 допуска генериране на един кадър за всеки изчертан от системата, до момента в който новият DLSS 4 генерира три за всеки изчертан кадър. Ден по-рано, основният проектант на игровите решения на AMD Франк Азор отговори утвърдително на този въпрос. Дженсън Хуанг не се съгласи.

„ Защото не забравяйте, че когато ChatGPT излезе, ние казахме: „ О! Сега дано просто генерираме книгата. “ Но в този момент никой не чака това. И повода е, че би трябвало да му дадете първичните [данни]. Трябва да ги зададете — това се назовава изискване. В момента това е подтекстът на чат или поръчка. Преди да можете да отговорите на въпроса, би трябвало да разберете процеса. Контекстът може да бъде [файл] PDF, подтекстът може да бъде търсене в Интернет. Контекстът може да бъде каквото посочите като подтекст, нали? Същото се случва и с игрите. Трябва да зададете подтекста. И подтекстът на игрите би трябвало да бъде обвързван освен със сюжета, само че и с пространството. Светът би трябвало да бъде пространствено съответстващ. Така че вие ​​задавате изискванията, вие задавате подтекста, вие задавате първичните фрагменти от геометрията, първичните фрагменти от текстурите и той може да генерира и основава всичко останало ” — сподели Дженсън Хуанг.

Ръководителят на Nvidia отбелязва още: „ В ChatGPT подтекстът се назовава Rapid Retrieval Augmented Generation [RAG] – подтекстът, който насочва текстовия отговор. В бъдеще 3D графиките ще се генерират въз основа на 3D-условия. В DLSS 4 механизмът за растеризация на Nvidia изобразява единствено един от четири бъдещи фрагмента. Следователно, от четири фрагмента, 33 милиона пиксела, рисуваме единствено два [милиона]. Това не е ли знамение? Същото нещо ще се случи и в игрите на бъдещето, което преди малко описах, ще се случи освен с пикселите, които рисуваме, само че и с геометрията, която рисуваме, с анимациите, които рисуваме, и с косата, която ще рисуваме при рендиране в бъдещите игри.„

Изпълнителният шеф на Nvidia се извини на тези, за които отговорът му не беше изцяло явен, само че заключи, че има и постоянно ще има място за художника и рендирането в игрите. „ Но ни лиши доста време, с цел да разберем, че генеративният AI в действителност е бъдещето, само че би трябвало да зададете изискванията, би трябвало да се основавате на създателите, художниците [и] желанията “ — заключи той.

С други думи, видеокартите ще продължат да изобразяват част от фрагментите в играта, само че не всички. Но съгласно Хуанг, няма да има цялостен преход към AI рендиране, в което AMD вярва; нещо постоянно ще би трябвало да бъде моделирано и рендирано.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР