Ръководителят на Nvidia обеща, че рендирането на игри никога няма да бъде изцяло оставено на AI – AMD не е съгласна
Главният изпълнителен шеф на Nvidia Дженсън Хуанг сподели, че графиките на игрите в никакъв случай няма да бъдат напълно генерирани от изкуствен интелект — човешкото присъединяване постоянно ще остане належащо. AMD не се съгласи с него.
Ден след дълго чакания анонс на видеокартите от серията Nvidia GeForce RTX 50, Хуанг отговори на въпроси на публицисти. Представители на ресурса PCWorld попитаха: в случай че през днешния ден AI от ден на ден се употребява за генериране и интерполиране на игровите фрагменти, ще бъде ли компютърната графика изцяло генерирана от AI? Главният изпълнителен шеф на Nvidia отговори негативно. Въпросът породи естествено: технологията за ИИ-мащабиране Nvidia DLSS 3 допуска генериране на един кадър за всеки изчертан от системата, до момента в който новият DLSS 4 генерира три за всеки изчертан кадър. Ден по-рано, основният проектант на игровите решения на AMD Франк Азор отговори утвърдително на този въпрос. Дженсън Хуанг не се съгласи.
„ Защото не забравяйте, че когато ChatGPT излезе, ние казахме: „ О! Сега дано просто генерираме книгата. “ Но в този момент никой не чака това. И повода е, че би трябвало да му дадете първичните [данни]. Трябва да ги зададете — това се назовава изискване. В момента това е подтекстът на чат или поръчка. Преди да можете да отговорите на въпроса, би трябвало да разберете процеса. Контекстът може да бъде [файл] PDF, подтекстът може да бъде търсене в Интернет. Контекстът може да бъде каквото посочите като подтекст, нали? Същото се случва и с игрите. Трябва да зададете подтекста. И подтекстът на игрите би трябвало да бъде обвързван освен със сюжета, само че и с пространството. Светът би трябвало да бъде пространствено съответстващ. Така че вие задавате изискванията, вие задавате подтекста, вие задавате първичните фрагменти от геометрията, първичните фрагменти от текстурите и той може да генерира и основава всичко останало ” — сподели Дженсън Хуанг.
Ръководителят на Nvidia отбелязва още: „ В ChatGPT подтекстът се назовава Rapid Retrieval Augmented Generation [RAG] – подтекстът, който насочва текстовия отговор. В бъдеще 3D графиките ще се генерират въз основа на 3D-условия. В DLSS 4 механизмът за растеризация на Nvidia изобразява единствено един от четири бъдещи фрагмента. Следователно, от четири фрагмента, 33 милиона пиксела, рисуваме единствено два [милиона]. Това не е ли знамение? Същото нещо ще се случи и в игрите на бъдещето, което преди малко описах, ще се случи освен с пикселите, които рисуваме, само че и с геометрията, която рисуваме, с анимациите, които рисуваме, и с косата, която ще рисуваме при рендиране в бъдещите игри.„
Изпълнителният шеф на Nvidia се извини на тези, за които отговорът му не беше изцяло явен, само че заключи, че има и постоянно ще има място за художника и рендирането в игрите. „ Но ни лиши доста време, с цел да разберем, че генеративният AI в действителност е бъдещето, само че би трябвало да зададете изискванията, би трябвало да се основавате на създателите, художниците [и] желанията “ — заключи той.
С други думи, видеокартите ще продължат да изобразяват част от фрагментите в играта, само че не всички. Но съгласно Хуанг, няма да има цялостен преход към AI рендиране, в което AMD вярва; нещо постоянно ще би трябвало да бъде моделирано и рендирано.




