Възход след падение: Как Cyberpunk изгуби $300 млн., но се превърна в хит
Дни откакто Cyberpunk 2077 дебютира през декември 2020 година, шумно рекламираната видеоигра имаше толкоз бъгове, че Sony Group я изтегли от магазина си за PlayStation, а играчите заляха обществените мрежи с недоволства.
Неуспехът изненада геймърите частично тъй като Cyberpunk, за която Киану Рийвс даде външния си тип и гласа си, беше една от най-скъпите видеоигри, пускани в миналото.
Миналия месец тя увенча невероятното си завръщане, като завоюва премията за най-хубава настояща игра на едно от най-големите изложби за награди в промишлеността.
Тригодишният път от неуспех до феномен изисква харченето на повече пари и съставлява един от най-драматичните образци за това по какъв начин основателите на видеоигри могат да се опитат да изкупят неуспехите си със средства, които не са толкоз използвани за други форми на развлечение.
" Това е един от методите, по които промишлеността на игрите се разграничава доста от киното ", споделя пред The Wall Street Journal анализаторът на TD Cowen Дъг Кройц. " Лошият филм си остава неприятен вечно. Нищо не може да се направи по въпроса. При видеоигрите има втори късмет. "
Компаниите за игри са привикнали да създават продължения на сполучливи франчайзи. Дружествата би трябвало да одобряват риска, че влагат повече пари в евентуално изгубена идея в промишленост, където основаването и стартирането на игра от най-високо равнище може да коства стотици милиони долари.
CD Projekt, основаният във Варшава разработчик на няколко други огромни шлагера, взема решение, че ще е по-разумно да поправи Cyberpunk 2077, вместо да се заеме с различен огромен план, показва WSJ.
Обратът включва отстраняването на безчет неточности, присъединяване на втора холивудска звезда - Идрис Елба, както и цялостна смяна на метода, по който компанията прави огромни, кинематографични видеоигри.
Михал Новаковски, един от основните изпълнителни шефове на CD Projekt, споделя, че чиновниците са били стимулирани от желанието да постъпят вярно по отношение на геймърите. Осем милиона клиенти вършат предварителна поръчка на играта за 60 $, а още пет я купуват в границите на 10 дни след стартирането ѝ на пазара.
Първоначалното стартиране на играта беше отменяно няколко пъти, частично поради провокациите за чиновниците, работещи от вкъщи си по време на пандемията.
Ръководителите на CD Projekt обявиха, че компанията е похарчила към 330 млн. $ за основаването на играта преди нейното стартиране през 2020 година, което е доста повече от 80-те млн. $, които тя похарчи за предходната си игра The Witcher 3: Wild Hunt. Предварителната работа по Cyberpunk е почнала още през 2012 година
Някои анализатори предвидиха, че тя ще бъде най-продаваната игра за 2020 година Но извънредно натовареното ѝ с бъгове стартиране на пазара накара компанията да предприеме необикновената стъпка да предложи на играчите възобновяване на суми дружно с обществено опрощение.
Цената на акциите ѝ внезапно се намали, изтривайки 2 милиарда $ пазарна стойност, и оставяйки я със 76% спад от най-високата ѝ оценка през август 2020 г.
Въпреки че играта прави сполучливо възобновление, това коства запаси, които биха могли да бъдат употребявани за създаване на нови допълнения или други заглавия, разяснява WSJ.
За да поправи Cyberpunk, CD Projekt би трябвало да се оправи с планина от мнения на клиенти. Ръководителите първо да адресират най-критичните проблеми, като да вземем за пример това, че при продължителни игрални сесии дисплеят ненадейно се срутва, изтривайки последния прогрес на играчите. След това основават постоянен график за решение на останалите дефекти.
През юни 2021 година най-съществените промени са приключени и играта се връща в магазина на PlayStation, като още веднъж става налична за потребителите на най-популярната подпора.
В последна сметка CD Projekt пуска 24 софтуерни актуализации за премахване на дефекти.
Компанията минава към развой на създаване на програмен продукт, прочут като Agile, който реорганизира екипите да си сътрудничат по-тясно и да извършват дилемите в къси спринтове, с цел да могат да се вършат постепенни промени.
Трансформацията значи, че към три четвърти от чиновниците на CD Projekt би трябвало да се приспособяват към новите способи на работа. Новаковски споделя, че изтощителният преход е улеснил ранното справяне с проблемите и избягването на повтарянето на предходни неточности.
През септември компанията достави огромно попълнение към Cyberpunk 2077, наречено Phantom Liberty. То има друга история и в него вземат участие както Елба, по този начин и Рийвс. За да имат достъп до експанзията, купувачите би трябвало да имат истинската игра.
От CD Projekt споделят, че основаването и стартирането на пазара е коствало малко под 100 млн. $.
Възраждането на франчайза идва в миг, в който международните потребителски разноски за софтуери на игри са останали непроменени през 2023 година, след спад през миналата година за първи път от повече от десетилетие, съгласно данни на Newzoo.
Продажбите на Phantom Liberty надвишават пет милиона броя през 2023 година, съгласно CD Projekt.
Преди стартирането на новия артикул, Новаковски и екипът му били уверени, че нещата ще минат безпрепятствено поради уроците от 2020 година Новият развой на разработка е разрешил по-ранно и по-обширно тестване на бъгове, а няколко критици от промишлеността, на които са го посочили авансово, са дали позитивни мнения.
" Това беше най-спокойната премиера в живота ми ", споделя още Новаковски.
През октомври продажбите на Cyberpunk 2077 надвишават 25 милиона бройки. Инвестиционната банка Stifel пресмята, че тази сума се равнява на близо 770 млн. $, което я прави стабилен шлагер и е наедно с продажбите на най-популярните игри от франчайза Call of Duty, отбелязва WSJ.
Репутацията на играта е нараснала и от успеха на премиите в Лос Анджелис, където тя беше номинирана в още четири категории, в това число за най-хубава история за Phantom Liberty.
" Повечето компании умират при подобен неприятен старт. Тази в действителност излезе по-силна ", споделя в умозаключение Йост ван Дрюнен, основен изпълнителен шеф на компанията за разбор на видеоигри Aldora.io.
Неуспехът изненада геймърите частично тъй като Cyberpunk, за която Киану Рийвс даде външния си тип и гласа си, беше една от най-скъпите видеоигри, пускани в миналото.
Миналия месец тя увенча невероятното си завръщане, като завоюва премията за най-хубава настояща игра на едно от най-големите изложби за награди в промишлеността.
Тригодишният път от неуспех до феномен изисква харченето на повече пари и съставлява един от най-драматичните образци за това по какъв начин основателите на видеоигри могат да се опитат да изкупят неуспехите си със средства, които не са толкоз използвани за други форми на развлечение.
" Това е един от методите, по които промишлеността на игрите се разграничава доста от киното ", споделя пред The Wall Street Journal анализаторът на TD Cowen Дъг Кройц. " Лошият филм си остава неприятен вечно. Нищо не може да се направи по въпроса. При видеоигрите има втори късмет. "
Компаниите за игри са привикнали да създават продължения на сполучливи франчайзи. Дружествата би трябвало да одобряват риска, че влагат повече пари в евентуално изгубена идея в промишленост, където основаването и стартирането на игра от най-високо равнище може да коства стотици милиони долари.
CD Projekt, основаният във Варшава разработчик на няколко други огромни шлагера, взема решение, че ще е по-разумно да поправи Cyberpunk 2077, вместо да се заеме с различен огромен план, показва WSJ.
Обратът включва отстраняването на безчет неточности, присъединяване на втора холивудска звезда - Идрис Елба, както и цялостна смяна на метода, по който компанията прави огромни, кинематографични видеоигри.
Михал Новаковски, един от основните изпълнителни шефове на CD Projekt, споделя, че чиновниците са били стимулирани от желанието да постъпят вярно по отношение на геймърите. Осем милиона клиенти вършат предварителна поръчка на играта за 60 $, а още пет я купуват в границите на 10 дни след стартирането ѝ на пазара.
Първоначалното стартиране на играта беше отменяно няколко пъти, частично поради провокациите за чиновниците, работещи от вкъщи си по време на пандемията.
Ръководителите на CD Projekt обявиха, че компанията е похарчила към 330 млн. $ за основаването на играта преди нейното стартиране през 2020 година, което е доста повече от 80-те млн. $, които тя похарчи за предходната си игра The Witcher 3: Wild Hunt. Предварителната работа по Cyberpunk е почнала още през 2012 година
Някои анализатори предвидиха, че тя ще бъде най-продаваната игра за 2020 година Но извънредно натовареното ѝ с бъгове стартиране на пазара накара компанията да предприеме необикновената стъпка да предложи на играчите възобновяване на суми дружно с обществено опрощение.
Цената на акциите ѝ внезапно се намали, изтривайки 2 милиарда $ пазарна стойност, и оставяйки я със 76% спад от най-високата ѝ оценка през август 2020 г.
Въпреки че играта прави сполучливо възобновление, това коства запаси, които биха могли да бъдат употребявани за създаване на нови допълнения или други заглавия, разяснява WSJ.
За да поправи Cyberpunk, CD Projekt би трябвало да се оправи с планина от мнения на клиенти. Ръководителите първо да адресират най-критичните проблеми, като да вземем за пример това, че при продължителни игрални сесии дисплеят ненадейно се срутва, изтривайки последния прогрес на играчите. След това основават постоянен график за решение на останалите дефекти.
През юни 2021 година най-съществените промени са приключени и играта се връща в магазина на PlayStation, като още веднъж става налична за потребителите на най-популярната подпора.
В последна сметка CD Projekt пуска 24 софтуерни актуализации за премахване на дефекти.
Компанията минава към развой на създаване на програмен продукт, прочут като Agile, който реорганизира екипите да си сътрудничат по-тясно и да извършват дилемите в къси спринтове, с цел да могат да се вършат постепенни промени.
Трансформацията значи, че към три четвърти от чиновниците на CD Projekt би трябвало да се приспособяват към новите способи на работа. Новаковски споделя, че изтощителният преход е улеснил ранното справяне с проблемите и избягването на повтарянето на предходни неточности.
През септември компанията достави огромно попълнение към Cyberpunk 2077, наречено Phantom Liberty. То има друга история и в него вземат участие както Елба, по този начин и Рийвс. За да имат достъп до експанзията, купувачите би трябвало да имат истинската игра.
От CD Projekt споделят, че основаването и стартирането на пазара е коствало малко под 100 млн. $.
Възраждането на франчайза идва в миг, в който международните потребителски разноски за софтуери на игри са останали непроменени през 2023 година, след спад през миналата година за първи път от повече от десетилетие, съгласно данни на Newzoo.
Продажбите на Phantom Liberty надвишават пет милиона броя през 2023 година, съгласно CD Projekt.
Преди стартирането на новия артикул, Новаковски и екипът му били уверени, че нещата ще минат безпрепятствено поради уроците от 2020 година Новият развой на разработка е разрешил по-ранно и по-обширно тестване на бъгове, а няколко критици от промишлеността, на които са го посочили авансово, са дали позитивни мнения.
" Това беше най-спокойната премиера в живота ми ", споделя още Новаковски.
През октомври продажбите на Cyberpunk 2077 надвишават 25 милиона бройки. Инвестиционната банка Stifel пресмята, че тази сума се равнява на близо 770 млн. $, което я прави стабилен шлагер и е наедно с продажбите на най-популярните игри от франчайза Call of Duty, отбелязва WSJ.
Репутацията на играта е нараснала и от успеха на премиите в Лос Анджелис, където тя беше номинирана в още четири категории, в това число за най-хубава история за Phantom Liberty.
" Повечето компании умират при подобен неприятен старт. Тази в действителност излезе по-силна ", споделя в умозаключение Йост ван Дрюнен, основен изпълнителен шеф на компанията за разбор на видеоигри Aldora.io.
Източник: profit.bg
КОМЕНТАРИ




