Американска служба отказа запазването на старите видеоигри
Бюрото по авторските права на Съединени американски щати (The U.S. Copyright Office) реши да не вмъква изключение в рестриктивен закон за запазването на остарели видеоигри. Тази седмица излезе решението на службата, че няма да се създадат ремонти в DMCA (Digital Milenium Copyright Act) в това отношение. Изключението щеше да разреши консервацията на остарели заглавия в библиотеки и архиви. Именно за това работят към този момент три години две неправителствени организации.
Става дума за Фондацията за историята на видеоигрите (Video Game History Foundation, VGHF) и Мрежата за запазването на софтуера (Software Preservation Network, SPN). Те желаят библиотеки и архиви да могат да споделят цифрово достъп до към този момент неиздаващи се видеоигри. Към сегашния миг това е неразрешено от секция 201 в упоменатия DMCA. От VGHF обявиха, че са разочаровани от решението на бюрото.
Game Developer напомня, че въпросът със запазването на видеоигровата история е от дълго време дискутиран въпрос освен в Съединени американски щати. Миналата година фондацията разгласява резултатите от изследване с тъжно умозаключение. То е открило, че 87% от гейм заглавията, издадени в Съединени американски щати преди 2010 са на практика недостъпни.
Що се отнася до сегашното решение, бюрото аргументира заключението си, базирайки се на Асоциацията за развлекателен програмен продукт на Съединени американски щати (ESA). Тя е изразила мнение по въпроса в качеството си на страна, наранена от проблема. Според тях, VGHF не оферират ясно условие във връзка с това кои са потребителите и повода да желаят да доближат дадена игра. В този смисъл се допуска, че тази липса на условия значи, че VGHF желаят да запазят съвсем цялостната независимост над метода, по който обезпечават този достъп.
ESA неведнъж се е обявявала против консервацията на игри и продължава да го прави. Становището ѝ е, че съгласно тях към момента има пазар за типичен игри, в това число и вторични пазари. „ Позволяването на необятен отдалечен достъп до остарели непокътнати игри с най-малък контрол съставлява сериозен риск за значим пазар “, пишат те. През 2023 ESA обявиха, че консервацията е въпрос, който би трябвало да се поеме от издателите и обвързваните с тях трети страни. И не е работа на историци или архивисти. Представете си, в случай че това важеше за книжното познание. Точно толкоз неуместно звучи мнението на ESA.
От VGHF декларират, че няма да спрат да се борят за идеята си и ще работят с членовете на промишлеността за разпространение на тематиката.
„ Призоваваме хората в гейм промишлеността, които са разочаровани от решението на бюрото. Да изискат от управленията си по-голяма поддръжка за работата на библиотеки и архиви в техните отраслови групи “, пишат VGHF.




