.td_uid_42_5cd9f5557973c_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd9f5557973c_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Wolfenstein: Youngblood ще е една доста

...
.td_uid_42_5cd9f5557973c_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd9f5557973c_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Wolfenstein: Youngblood ще е една доста
Коментари Харесай

Дизайнът на нивата в Wolfenstein: Youngblood ще е сходен с този в Dishonored

.td_uid_42_5cd9f5557973c_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd9f5557973c_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Wolfenstein: Youngblood ще е една много друга игра от сериите на MachineGames и то освен поради това, че ще е по-кратка и ще служи като въведение към идната и последна глава от възродения вид на паметната поредност.

В Youngblood ще се запознаете с децата на Би Джей – две доста рискови близначки, подготвени на всичко, с цел да спасят своя прочут татко. Играта ще предложи друг геймплей, който ще е с надалеч по-открит дизайн от предходните елементи на Wolfenstein, допускащ по-голяма независимост и повече странични задачи. Освен това, друга разлика тук е, че MachineGames я създават взаимно със основателите на Prey и Dishonored Arkane Studios. И наподобява това ще има директно въздействие от някои от отличителните характерности на Youngblood. В изявление за новия брой на формалното списание на PlayStation, изпълнителният шеф на играта Джърк Густафсон споделя, че дизайна на Wolfenstein: Youngblood е вземе доста от концепциите в Dishonored.

“Смятам, че играещите ще виждат доста сходства с дизайна на равнищата от игрите от сериите Dishonored, тъй че това ще е едно друго прекарване, само че считам, че ще е от изгода за самата игра, изключително във връзка с намирането на разнообразни подходи в комбат сюжетите и в задачите като цяло. Густафсон разкрива и част от концепцията з наличието и фокуса на историята. Макар и разработчиците да са били фокусирани над това, което описват другите елементи на Wolfenstein във връзка с историята, то като материал, играта ще предложи по-малко от своите прародители, защото акцент в играта е нейния открит темперамент. И въпреки наличието да бъде по-малко като размер, то цялостното времетраене, което геймърите ще прекарат в игра, ще е повече, поради страничните задачи и действия, които са повече от предходните игри.
.td_uid_41_5cd9f555794c2_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5cd9f555794c2_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
„ Откритата струтура и кооперативния аспект я прави малко по-трудна, когато приказваме за общия разказ. Смятаме, че ще предложим добра история, само че това е нещо друго от предходните ни неща – малко по-леко, освен във връзка с тона, само че и във връзка с размера наличие. И считам, че това е огромна смяна – акцията може и да е по-кратка, само че количеството геймплей е повече. Играещите ще могат да останат в играта за по-дълго време. Веднъж завършила акцията, ние прибавяме нови провокации и странични задачи. Ще разполагате с доста повече действия и странични задачи в Youngblood, в сравнение с в предходните игри от поредицата “, изяснява Густафсон.

Wolfenstein: Youngblood излиза на 26.07 за PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Отговорността за създаването на Switch версията е на хората от Panic Button, помогнали също по този начин и за портовете за Switch на DOOM и Wolfenstein 2: The New Colossus.
.td_uid_43_5cd9f55579984_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_43_5cd9f55579984_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР