Облачният гейминг ще генерира десет пъти по-големи приходи до 2026
Facebook Twitter Viber WhatsApp Telegram Linkedin ReddIt Email Принтирай LINE
Зародил се като концепция преди десетина години, облачният гейминг се завърна и по всичко наподобява, че този път ще успее. Когато преди две години Гугъл показаха концепцията за Stadia, мнозина се размечтаха за толкоз чакания „Netflix за игри“. И въпреки на Гугъл май да не им се получават тъкмо нещата, то Nvidia и изключително Microsoft започнаха да пробиват на територията на облачния стрийминг на видеоигри. Що се отнася до вторите, то компанията е в преференциални позиции да построи точно един „Netflix за игри“. Microsoft разполагат освен с облачната експертиза и инфраструктура, както и опит във видеоигрите, само че и екосистемата на Xbox и услуги, като Game Pass. Докъде може да стигне клауд гейминга? Според неотдавна изнесено изследване, бранша го чака ярко бъдеще.
Според отчета на DFC Intelligence „Облачният гейминг и интерактивния стрийминг: Анализ и предвиждания 2021-2026“, клауд гейминга и интерактивния стрийминг ще набъбнат до бизнес на стойност $13.5 милиарда до 2026. За съпоставяне, през тази година, този бизнес е генерирал облага в размер на $1.23 милиарда
Любопитен миг в изследването на компанията се явява предвиждането, че притежателите на лични компютри от висок клас и конзоли ще генерират по-голямата част от упоменатата сума (близо $10 млрд.). А не мобилните устройства, което като че ли звучи по-логично.“Към сегашния миг, по-голямата част от приходите тук идват от абонаментните услуги, само че по-голямата част от растежа ще пристигна с помощта на услуги и артикули, които не са обвързани със характерна услуга. И това наблюдаване звучи спорно, вземайки поради това, че модела на Stadia се оказва неработещ значително, а този на Microsoft – с комбинацията Xbox Cloud Gaming + Game Pass Ultimate звучи, като фантазията на всеки геймър – упоменатият към този момент на два пъти модел на „Netflix за игри“, при който не купуваш играта, а плащаш месечно, надалеч по-ниска сума за пряк достъп до десетки заглавия, които може да започнеш да играеш с един клик на мишката.
Това, което ще подкрепи доста облагите в бранша, считат DFC, ще са игрите под формата на услуга, генерираното от потребителите наличие и гледанията на видеоигри. DFC допълват, че най-успешната приложимост на клауд гейминга ще се доставя от прекарвания, които не са „задължително спортни по природа“ и включва взаимоотношение сред публиката с професионалните геймъри и инфлуенсърите.
„Целта на клауд гейминга не е в дистрибуцията на обичайните ААА игри, а във опцията да се основават нови форми на игри с спомагателна монетизация и интерактивно развлечение, което може да съществува само посредством облачния метод на доставяне“, заключава DFC.
Зародил се като концепция преди десетина години, облачният гейминг се завърна и по всичко наподобява, че този път ще успее. Когато преди две години Гугъл показаха концепцията за Stadia, мнозина се размечтаха за толкоз чакания „Netflix за игри“. И въпреки на Гугъл май да не им се получават тъкмо нещата, то Nvidia и изключително Microsoft започнаха да пробиват на територията на облачния стрийминг на видеоигри. Що се отнася до вторите, то компанията е в преференциални позиции да построи точно един „Netflix за игри“. Microsoft разполагат освен с облачната експертиза и инфраструктура, както и опит във видеоигрите, само че и екосистемата на Xbox и услуги, като Game Pass. Докъде може да стигне клауд гейминга? Според неотдавна изнесено изследване, бранша го чака ярко бъдеще.
Според отчета на DFC Intelligence „Облачният гейминг и интерактивния стрийминг: Анализ и предвиждания 2021-2026“, клауд гейминга и интерактивния стрийминг ще набъбнат до бизнес на стойност $13.5 милиарда до 2026. За съпоставяне, през тази година, този бизнес е генерирал облага в размер на $1.23 милиарда
Любопитен миг в изследването на компанията се явява предвиждането, че притежателите на лични компютри от висок клас и конзоли ще генерират по-голямата част от упоменатата сума (близо $10 млрд.). А не мобилните устройства, което като че ли звучи по-логично.“Към сегашния миг, по-голямата част от приходите тук идват от абонаментните услуги, само че по-голямата част от растежа ще пристигна с помощта на услуги и артикули, които не са обвързани със характерна услуга. И това наблюдаване звучи спорно, вземайки поради това, че модела на Stadia се оказва неработещ значително, а този на Microsoft – с комбинацията Xbox Cloud Gaming + Game Pass Ultimate звучи, като фантазията на всеки геймър – упоменатият към този момент на два пъти модел на „Netflix за игри“, при който не купуваш играта, а плащаш месечно, надалеч по-ниска сума за пряк достъп до десетки заглавия, които може да започнеш да играеш с един клик на мишката.
Това, което ще подкрепи доста облагите в бранша, считат DFC, ще са игрите под формата на услуга, генерираното от потребителите наличие и гледанията на видеоигри. DFC допълват, че най-успешната приложимост на клауд гейминга ще се доставя от прекарвания, които не са „задължително спортни по природа“ и включва взаимоотношение сред публиката с професионалните геймъри и инфлуенсърите.
„Целта на клауд гейминга не е в дистрибуцията на обичайните ААА игри, а във опцията да се основават нови форми на игри с спомагателна монетизация и интерактивно развлечение, което може да съществува само посредством облачния метод на доставяне“, заключава DFC.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ