... софтуер (11 процента), игри (10 процента), а малка част са купували физически копия на друго аудиовизуално съдържание като музика и филми или сериали (6 процента).
... софтуер (11 процента), игри (10 процента), а малка част са купували физически копия на друго аудиовизуално съдържание като музика и филми или сериали (6 процента).