... на съдържание, популярни сред децата и тийнейджърите. Последното издание на кампанията провокира децата с куизове, свързани с неподходящото съдържание, дигиталния отпечатък, фишинга и гейминг културата.
... на съдържание, популярни сред децата и тийнейджърите. Последното издание на кампанията провокира децата с куизове, свързани с неподходящото съдържание, дигиталния отпечатък, фишинга и гейминг културата.