... едновременно без забавяне на играта прекалено много и всяка обща пътека (като например преминаването през врата) трябва да се нагоди за двама персонажа“, споделя Шото.
... едновременно без забавяне на играта прекалено много и всяка обща пътека (като например преминаването през врата) трябва да се нагоди за двама персонажа“, споделя Шото.