... начин. По думите му провалът на Crucible е доказателство, че пробивът в индустрията за игри е труден и е трудно да се угоди на геймърите.
... начин. По думите му провалът на Crucible е доказателство, че пробивът в индустрията за игри е труден и е трудно да се угоди на геймърите.