VR забавленията вещаят скок в застрахователните искове
Забавлението с устройства за виртуална действителност не е безобидно
(снимка: CC0 Public Domain)
Мъж счупил костите на ръката си, откакто я тикнал в таванния вентилатор. Жена се блъснала в масата и се прекатурила през нея, след което се наложило да я откарат в болница. Младеж скочил върху лампиона и се наранил…
Този неуместен лист с контузии е напълно действителен. Геймърите във виртуалната действителност (VR) последователно научават, че техните устройства за развлечение постоянно могат да причинят безпорядък вкъщи.
Тенденцията хората да се блъскат в обзавеждането в дома си, до момента в който играят във виртуалната действителност, е довела до скок в исковете към застрахователите поради вреди, свързани с мебели, оповестява.
Дали има действителни данни? Има, въпреки да са нищожни: във Англия е налице 31% скок в този жанр искове, съгласно застрахователя Aviva. Фирмата отбелязва общо нарастване от 68% от 2016 година до момента.
„ Новите игри и джаджи стават все по-популярни. В резултат ние все по-често виждаме това да се демонстрира в искове, подадени от нашите клиенти ”, споделя Кели Уитингтън, шеф на Aviva за парцелите в Обединеното кралство. „ В предишното сме виждали сходни трендове, касаещи гейм-конзоли, фитнес-игри и даже неща като спинери. ”
По данни на Aviva, междинният размер на иск, обвързван с вреди от VR, възлиза на към 650 английски лири през 2021 година Най-често постоянно вредите са счупени тв приемници, ударени oт въодушевените геймъри.
Сред исковете, подадени към Aviva, има много любопитни случаи. Така да вземем за пример, един клиент запратил контролера, който държал, право в тв приемника си, когато по време на играта към него изскочило виртуално зомби.
още по темата
Няколко души пък писали, че са спукали телевизионните екрани. Дете разрушило две дизайнерски фигурки – грижливо подредени на полицата на камината – когато играта му изисквала размахване на ръце.
Дори и сходни екзотични проблеми бяха признати и уредени, сподели представител на Aviva.
„ Тези устройства могат да бъдат превъзходен източник на развлечение, само че ние бихме посъветвали хората да се преценяват със заобикалящата ги среда и да прегледат застраховката на дома си, с цел да се уверят, че дава отговор на техните потребности ”, прибавя Уитингтън.
Тя прикани хората да прибавят покритие за инцидентни вреди към своите проекти за домашни застраховки.
За вероятността от пострадване и материални вреди по време на VR игри специалистите предизвестяват от дълго време. Играта във виртуална действителност в препълнено пространство е рисково начинание. Докато човек носи така наречен VR слушалки на главата ти, той на процедура е кьорав за околното пространство.
„ Най-честите вреди са паданията ”, сподели още през 2018 година Мариентина Готсис, доцент по проучвания в отдела за интерактивни медии и игри на Университета на Южна Калифорния. „ Можете да се спънете и да паднете, да си ударите главата или да счупите крак и да се нараните съществено. Затова е по-добре някой да ви пази и наглежда, когато употребявате VR. Това е наложително ”.
Застрашени са освен мебелите, само че също и домашни любимци, дребни деца. Колизии може да има сред играча и „ неподозирани ” трудности за неговата виртуална игра, какъвто е казусът с таванния вентилатор.
Сега обаче застрахователите би трябвало да чакат повече искове, свързани с VR занимания, от когато и да било. По време на празничния коледно-новогодишен сезон VR слушалките бяха много постоянно подарявана движимост, което значи, че от ден на ден хора ще играят вкъщи.
Форумът на Reddit „ VR to ER ” включва видеоклипове на хора, употребяващи VR слушалки, които показват вероятните произшествия – рухвания, боричкане в мебели, инцидентни конфликти с обичаните хора от фамилията.
Докато хората с потрошени тв приемници и счупени крака може да не виждат смешната страна, коментаторите намират много място за комизъм в наклонността. Някои се майтапят, че мебелите и къщите на VR играчите вероятно ще плачат и викат за помощ в скоро време.
Източник: technews.bg
КОМЕНТАРИ




