Разработчик с унищожителна критика за микротранзакциите в игрите на ЕА
За своите седем години в Electronic Arts дизайнерът Манвир Еър е видял доста. Той е работил в BioWare Montreal , където взе участие в основаването на мултиплейъра на Mass Effect 3 и Mass Effect Andromeda. И в този момент е подготвен да показа своето мнение за политиката на ЕА по отношение на микротранзакциите в игрите на колоса.
Позицията му, несъмнено, е мощно сериозна.
“Това несъмнено е тактика на ЕА. Шефовете упорстват за повече онлайн игри и игри с отворен свят, тъй като от тях може да се печели по-дълго”, разкрива Еър.
Според него, казусът е в това, че бюджетите към този момент надвишават 100 милиона $ и тези пари не могат да се върнат от елементарни сингъл плейър игри.
“Точно заради това добавихме карти в Mass Effectэ 3, които се купуват с пари. Това е методът да накараш хората да идват още веднъж и още веднъж, вместо да играят за няколко десетки часа и повече да не се връщат към играта”.
По личното му самопризнание, имало е случаи, когато хора са харчели над 15 000 $ за тези карти.
“Големите издатели не се интересуват от това какво желаят играчите; за тях е значимо единствено какво са подготвени да платят те. Те търсят единствено най-голяма възвращаемост на вложенията си”, приключва красноречиво дизайнерът, който през днешния ден се пробва да започва свое студио.
Позицията му, несъмнено, е мощно сериозна.
“Това несъмнено е тактика на ЕА. Шефовете упорстват за повече онлайн игри и игри с отворен свят, тъй като от тях може да се печели по-дълго”, разкрива Еър.
Според него, казусът е в това, че бюджетите към този момент надвишават 100 милиона $ и тези пари не могат да се върнат от елементарни сингъл плейър игри.
“Точно заради това добавихме карти в Mass Effectэ 3, които се купуват с пари. Това е методът да накараш хората да идват още веднъж и още веднъж, вместо да играят за няколко десетки часа и повече да не се връщат към играта”.
По личното му самопризнание, имало е случаи, когато хора са харчели над 15 000 $ за тези карти.
“Големите издатели не се интересуват от това какво желаят играчите; за тях е значимо единствено какво са подготвени да платят те. Те търсят единствено най-голяма възвращаемост на вложенията си”, приключва красноречиво дизайнерът, който през днешния ден се пробва да започва свое студио.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




