Коджима забавя следващите си два проекта заради стачката на актьорите
Японският гейм дизайнер Хидео Коджима разгласи, че развиването на две от идващите му игри е наранено от стачката на SAG-AFTRA. Става въпрос за стартираната от лятото на предходната година стачка на професионалния профсъюз и актьорите, озвучаващи и играещи гейм персонажи. Те упорстват за повече отбрани против изкуствения разсъдък и по-добри работни условия. Преговорите сред SAG-AFTRA и огромните издатели не реализираха резултат и стачката продължава.
В специфична обява, отдадена на казуса, Коджима дава и повече обяснения към обстановката. Той споделя, че компликации с работата по Death Stranding 2 няма. Не е подобен случая с OD и Physint. По отношение на първата игра, Kojima Productions били стартирали процесите по сканиране на актьорите и средите. Но този развой бил преустановен през лятото, когато почнала стачката. За Physint, създаването била на стадий кастинг при започване на стачката.
В останалата част на обявата си в „ Х “ Коджима прави обзор на това, с което се занимава все още. Любопитно е разкритието му, че е почнало планирането и подготовката по кино реализация на Death Stranding, която е поета от А24. Повече детайлности във връзка с това обаче не се дават.
Що се отнася до стачката на SAG-AFTRA, то вероятността за края ѝ все още наподобява далечна. През ноември предходната година те показаха безапелационната си позиция, че няма да правят отстъпка пред огромните издатели.
„ Няма да се съгласим с контракт, който разрешава на фирмите да злоупотребяват с изкуствения разсъдък за сметка на нашите членове. Край “, споделиха в изказване SAG-AFTRA. „ Когато тези компании проявят съвестност, предлагайки ни предложение, с което членовете ни могат да претърпяват и работят, ние ще сме тук, подготвени за договаряния “.




