11 съвета как успешно да изиграете Куест игра
Всеки от нас е имал моменти, когато не е могъл да реши някой пъзел от някоя Куест игра и по тази причина е решил да прочете някое пособие единствено, с цел да разбере че отговорът е бил пред очите му или пък изцяло прикрит, за който в никакъв случай не би се сетил. С тези 11 съвета се надявам да ви оказа помощ да станете по-добри играчи на Куест игри и по-малко да ви се постанова да четете пособия или да търсите видеа по какъв начин да решите даден пъзел или да откриете даден предмет.
Първи съвет: Говорете с всеки за всичко
Във всички Куест игри, които в миналото съм играл в случай че приказваш с всеки персонаж в играта, те ти споделят какво тъкмо да направиш и/или по какъв начин да го направиш. Пример за такива Куест игри са Monkey Island поредицата, Sam and Max поредицата също и Депония поредицата. Понякога да приказваш с някого, с цел да ти каже какво да направиш или по какъв начин да го направиш не значи, че ще успееш да го направиш. Ще би трябвало да разгадаеш механиката на самия пъзел, с цел да успееш, само че сигурно ще ти даде положителни насоки в случай че си усложнен или не знаеш какво да правиш. Добър образец за това е, пъзелът с Моаи главите, когато би трябвало да направиш междинната глава да свири, с цел да избута облак, който се основава от първата глава. Да се досетиш, че ти би трябвало музика е елементарно, само че да направиш тъй че вятърът и облакът да решат загадката е по-трудно тъй като би трябвало да схванеш механиката. Има 2 метода да накараш втората Моаи глава да свири и единствено един ще ти помогне да решиш загадката, и той е като дадеш самата музика на втората глава, а не като използваш портал за тази цел. Пример за разговор, който ти подсказва какво би трябвало да направиш е да вземем за пример, когато приказваш с Вуду дамата във всяка една от Monkey Island игрите. В Проклятието на Острова на Маймуните, тя ти споделя че би трябвало да намериш карта, транспортен съд и екипаж, с цел да отидеш на остров, с цел да намериш чист пръстен за Илейн. Или в Lechuck Revenge, тя (както и доста други) ти споделя, че би трябвало да направиш кукла на Ларго, само че единствено вуду дамата ти споделя по какъв начин да я направиш. Така че постоянно, когато имате усложнения какво тъкмо да извършите в Куест игра, говорете с вероятните герои в играта.
Втори съвет: Вземете всичко, което може да се вземе
Ако нещо в играта не е закрепено, воин или нещо, върху което би трябвало да употребявате различен предмет, може да бъде взето. Има моменти в играта, когато не можете да решите даден пъзел тъй като не сте взели даден предмет. Това е универсално предписание във всяка Куест игра, за която може да се сетите - Monkey Island, Sam and Max, Deponia, Randal`s Monday и доста други. Пример за подобен пъзел е, когато в Randal`s Monday би трябвало да вземете играчка, която е открадната от вас от коала. Трябва ви въдица, само че в случай че нямате примамка, няма да можете да решите пъзела. Ако говорите с Чарли, той ще ви даде един ментов бонбон. Знаете към този момент, че коалите харесват еквалипт, тъй че ментовия бонбон е добър сурогат и ще можете да решите пъзела. В доста игри има сходни случаи на обърквация и напрежение, тъй че не забравяйте да вземете всичко, което може да бъде взето, даже и да нямате потребност от него сега. По-късно ще ви бъде от изгода или най-малко няма да съжалявате, че не сте го взели по-рано.
Трети съвет: Бъдете разумни (Използвайте логика)
Това в огромна част от обстановките е основната спънка да не можете да решите даден пъзел. Трябва със информацията, която имате за пъзела или казуса да помислите логичен по какъв начин да го решите. Например в Депония има един чудноват пъзел (Deponia I), където би трябвало да раздразните един кит, с цел да можете да преминете от другата страна на една капсула. За да раздразните кита ви би трябвало стръв. По логичност знаем, че китовете и акулите обичат риба и най-вероятно към този момент сте ръзгледали машината за аншуа и захарен памук първоначално, от където стартирате след клипчето. Вероятно знаете към този момент, че има фосфорен памук, който свети в случай че е осветлен от фенер. Може да се опитате да сложите аншуата в машината за фосфорен памук или на самия памук (понеже китът няма да може да го види по различен начин), само че няма да работи. Има още едно място, където има фосфор и то е пътеката, по която стигнахте до самата капсула. Слагата аншуата на пътеката и към този момент е подготвена. Само не забравяйте да я осветите с фенера, както осветихте памука. Вече може да я покажете на кита, с цел да ви направи път и да решите пъзела. Такъв вид пъзели ги има във всяка Куест игра, за която мога да се сетя. Само използвайте познанията си от играта и малко от света и ще можете да решите всеки пъзел.
Четвърти съвет: Имайте до вас писалка (или добре пишещ молив) и хартия (или тетрадка). Също би било потребно в случай че знаете и посоките на компаса (изток, запад, север и юг) и коя посока на къде сочи
В някои (не всички) Куест игри, това да имате тетрадка и писалка и да познавате компасът, на къде сочи може да ви избави от изнурителен пъзел, където изисква памет и компас. Един образец за това е пъзел от Депония (отново Депиния 1), където Док ви споделя по какъв начин да медитирате, само че употребява думи като " на запад ", " на север ", а и би трябвало да ги запомните или да си ги запишете тъй като самият пъзел е на друго място. Друг сходен образец е в Secret of Monkey Island, където би трябвало да вземете от магазина един заем, с цел да го дадете на Стан за транспортен съд. Отново би трябвало да запомните поредицата, само че тук вместо компас би трябвало да знаете накъде отива ръчката с командата бутни, и накъде с дръпни (както споделих първоначално, научете механизмита на играта). В някои игри има подобен вид пъзели, тъй че постоянно бъдете подготвени или ще бъдете неприятно сюрпризирани, когато се окаже че в последния миг ще би трябвало да търсите нещо, на което да пишете или да отваряте интернет страница за компас.
Пети съвет: Отидете на всички места, където можете
Във всички Куест игри, ходенето от място на място е наложително. То е, както при детективската работа (вероятно и Куест игрите са основани по тази идея), където с цел да решите случай би трябвало да отидете да търсите улики в някой къща или да говорите със очевидец или обвинен. Не е единствено в една стая, само че е на доста и разнообразни местоположения. Ходенето в разнообразни местоположения е нещо, като напредък. За да преминете по-нататък ви би трябвало ключ, който се намира в стая А, с цел да отключите врата в стая Б. В другите места може да се намерят разнообразни предмети, разнообразни герои, с които да говорите и разнообразни пъзели, които да решите. Както се споделя, без придвижване няма напредък. Примерите са доста, само че ще дам най-простия. В играта Curse of Monkey Island, би трябвало от Пилешкото заливче да отидете на картата и от там да отидете при вуду дамата да вземем за пример. Няма да стигнете надалеч в случай че си седите единствено на Пилешкото заливче. Така че постоянно, когато можете да отидете някъде другаде, отидете. Или в случай че сте свършили всичко или не знаете какво да вършиме на даденото място, отидете на друго място.
Шести съвет: Понякога би трябвало да се върнете на място където сте били и да опитате някои нещо още веднъж
Това предписание е също универсално за всяка Куест игра. Понякога би трябвало да се върнеш на мястото, от кое място си пристигнал, с цел да направиш неща, които преди не си могъл или си се сетил, че към този момент можеш да направиш. Дори има такава мисъл, че нарушителите постоянно се връщат на мястото на закононарушението (не знам за какво, само че евентуално, с цел да прикрият следите си в случай че са не запомнили да го създадат по-рано). Това е ненапълно, като препрочитане на една книга или гледане на филм още веднъж. Първият път може да мислите за него, по един метод, а на идващия да ви даде нови хрумвания или обстановката да е друга и да ви даде още размисъл. Пример за този съвет може да се вземе от доста игри, само че ще дам най-простият. В Sam and Max Season 2 Episode 2: Moai Better Blues, има пъзел където говорите със Стинки да ви даде детско меню, с цел да го дадете на 3-та Моаи глава, с цел да я развеселите, само че тя ви споделя че единствено на деца ги дава. Засега не можете да извършите нищо на това място тъй че се връщате на Великденския остров и пиете от фонтана на младостта. Ставате деца и се връщате при нея, с цел да ви даде детското меню. Това е общо взето при всички игри, тъй че не забравяйте да се връщате отвреме на време, когато сте подготвени да решите загадката.
Седми съвет: Разгледайте всеки предмет в инвентара ви и на екрана
Основния способ, по който получаваме информация за предмет, който сме взели или място, което е на екрана е като го преглеждаме. Не инцидентно детективите употребяват лупи. За да прегледат даден предмет или улика по-внимателно (и тъй като те прави да изглеждаш по-умен, както очилата). Тук няма да давам избран образец за миг в игра, само че ще кажа че в много в случай че не във всички има бутон за разглеждане на предмет в инвентара или на екрана. Също по този начин не знайно за какво, в някои игри героя употребява предмета върху себе си, до момента в който го преглежда. Както да вземем за пример Сам употребява музикалната мида, с цел да слуша музиката, когато я преглежда. Не забравяйте да попълните изчезналата информация, като разгледате предмет в инвентара или на екрана.
Осми съвет: Пийте вода
Това не е тъкмо съвет по какъв начин се играе, по-скоро е потребен съвет. Да пиете вода е значимо за мозъка, тъй като му дава повече сили, с цел да работи както тренировките, четенето, спането и вярното хранене. Не забравяйте да сложите бутилка с вода до вас изключително в случай че мислите да играете Куест игра, която е по-дълга от 2 часа.
Девети съвет: Понякога не бъдете разумни (не използвайте логика)
Може би израза би трябвало да е разучете логиката на играта, в сравнение с не използвайте логичност. Философски видяно, даже не разумните неща си имат логичност, само че тя е друга логичност от нашата логичност. Например в Депония 1, би трябвало да дадеш кафе на коте, с цел да го забързаш или да дадеш успокоителни, с цел да го забавиш. В естествената логичност това би звучало шантаво, само че в логиката на играта това би звучало като кафето те прави по-бърз и безсънен без значение дали си човек или котка, а успокоителните те приспиват без значение дали си човек или животно. Така че гледайте да разучите логиката на играта, а не да мислите с естествената логичност.
Десети съвет: Не забравяйте - Имате силата на другарството
Добре, това може да звучи смешно ненапълно, само че е правилно изключително в Куест игрите. Може би сте го забелязали, само че във всяка игра, която мога да се сетя, героите – без значение дали са против главния воин или с него, се пробват да му оказват помощ (и от време на време успяват). Такъв вид герои са Тони от Депония, Уоли от Monkey Island (да не забравяме и Мъри). Винаги може да разчитате на тях без значение дали са против вас или с вас, тъй че възползвайте се от помощта им.
Последен Бонус съвет: Използвайте Проба-грешка
Ако нищо друго не оказва помощ постоянно можете да употребявате проба-грешка метода. Така се разкриват най-невероятните неща, за които не бихме се и сетили или просто нямаме задоволително логичност, с цел да се сетим. Метода е следния: Използвайте всеки предмет от инвентара върху място или героя, до момента в който нещо не стане. Ако нищо не стане значи или нещо не сте взели (или комбинирали) или не сте говорили с героите за нещо или не е вярното време или място, с цел да го извършите.
Още от ЛЮБОПИТНО:
Първи съвет: Говорете с всеки за всичко
Във всички Куест игри, които в миналото съм играл в случай че приказваш с всеки персонаж в играта, те ти споделят какво тъкмо да направиш и/или по какъв начин да го направиш. Пример за такива Куест игри са Monkey Island поредицата, Sam and Max поредицата също и Депония поредицата. Понякога да приказваш с някого, с цел да ти каже какво да направиш или по какъв начин да го направиш не значи, че ще успееш да го направиш. Ще би трябвало да разгадаеш механиката на самия пъзел, с цел да успееш, само че сигурно ще ти даде положителни насоки в случай че си усложнен или не знаеш какво да правиш. Добър образец за това е, пъзелът с Моаи главите, когато би трябвало да направиш междинната глава да свири, с цел да избута облак, който се основава от първата глава. Да се досетиш, че ти би трябвало музика е елементарно, само че да направиш тъй че вятърът и облакът да решат загадката е по-трудно тъй като би трябвало да схванеш механиката. Има 2 метода да накараш втората Моаи глава да свири и единствено един ще ти помогне да решиш загадката, и той е като дадеш самата музика на втората глава, а не като използваш портал за тази цел. Пример за разговор, който ти подсказва какво би трябвало да направиш е да вземем за пример, когато приказваш с Вуду дамата във всяка една от Monkey Island игрите. В Проклятието на Острова на Маймуните, тя ти споделя че би трябвало да намериш карта, транспортен съд и екипаж, с цел да отидеш на остров, с цел да намериш чист пръстен за Илейн. Или в Lechuck Revenge, тя (както и доста други) ти споделя, че би трябвало да направиш кукла на Ларго, само че единствено вуду дамата ти споделя по какъв начин да я направиш. Така че постоянно, когато имате усложнения какво тъкмо да извършите в Куест игра, говорете с вероятните герои в играта.
Втори съвет: Вземете всичко, което може да се вземе
Ако нещо в играта не е закрепено, воин или нещо, върху което би трябвало да употребявате различен предмет, може да бъде взето. Има моменти в играта, когато не можете да решите даден пъзел тъй като не сте взели даден предмет. Това е универсално предписание във всяка Куест игра, за която може да се сетите - Monkey Island, Sam and Max, Deponia, Randal`s Monday и доста други. Пример за подобен пъзел е, когато в Randal`s Monday би трябвало да вземете играчка, която е открадната от вас от коала. Трябва ви въдица, само че в случай че нямате примамка, няма да можете да решите пъзела. Ако говорите с Чарли, той ще ви даде един ментов бонбон. Знаете към този момент, че коалите харесват еквалипт, тъй че ментовия бонбон е добър сурогат и ще можете да решите пъзела. В доста игри има сходни случаи на обърквация и напрежение, тъй че не забравяйте да вземете всичко, което може да бъде взето, даже и да нямате потребност от него сега. По-късно ще ви бъде от изгода или най-малко няма да съжалявате, че не сте го взели по-рано.
Трети съвет: Бъдете разумни (Използвайте логика)
Това в огромна част от обстановките е основната спънка да не можете да решите даден пъзел. Трябва със информацията, която имате за пъзела или казуса да помислите логичен по какъв начин да го решите. Например в Депония има един чудноват пъзел (Deponia I), където би трябвало да раздразните един кит, с цел да можете да преминете от другата страна на една капсула. За да раздразните кита ви би трябвало стръв. По логичност знаем, че китовете и акулите обичат риба и най-вероятно към този момент сте ръзгледали машината за аншуа и захарен памук първоначално, от където стартирате след клипчето. Вероятно знаете към този момент, че има фосфорен памук, който свети в случай че е осветлен от фенер. Може да се опитате да сложите аншуата в машината за фосфорен памук или на самия памук (понеже китът няма да може да го види по различен начин), само че няма да работи. Има още едно място, където има фосфор и то е пътеката, по която стигнахте до самата капсула. Слагата аншуата на пътеката и към този момент е подготвена. Само не забравяйте да я осветите с фенера, както осветихте памука. Вече може да я покажете на кита, с цел да ви направи път и да решите пъзела. Такъв вид пъзели ги има във всяка Куест игра, за която мога да се сетя. Само използвайте познанията си от играта и малко от света и ще можете да решите всеки пъзел.
Четвърти съвет: Имайте до вас писалка (или добре пишещ молив) и хартия (или тетрадка). Също би било потребно в случай че знаете и посоките на компаса (изток, запад, север и юг) и коя посока на къде сочи
В някои (не всички) Куест игри, това да имате тетрадка и писалка и да познавате компасът, на къде сочи може да ви избави от изнурителен пъзел, където изисква памет и компас. Един образец за това е пъзел от Депония (отново Депиния 1), където Док ви споделя по какъв начин да медитирате, само че употребява думи като " на запад ", " на север ", а и би трябвало да ги запомните или да си ги запишете тъй като самият пъзел е на друго място. Друг сходен образец е в Secret of Monkey Island, където би трябвало да вземете от магазина един заем, с цел да го дадете на Стан за транспортен съд. Отново би трябвало да запомните поредицата, само че тук вместо компас би трябвало да знаете накъде отива ръчката с командата бутни, и накъде с дръпни (както споделих първоначално, научете механизмита на играта). В някои игри има подобен вид пъзели, тъй че постоянно бъдете подготвени или ще бъдете неприятно сюрпризирани, когато се окаже че в последния миг ще би трябвало да търсите нещо, на което да пишете или да отваряте интернет страница за компас.
Пети съвет: Отидете на всички места, където можете
Във всички Куест игри, ходенето от място на място е наложително. То е, както при детективската работа (вероятно и Куест игрите са основани по тази идея), където с цел да решите случай би трябвало да отидете да търсите улики в някой къща или да говорите със очевидец или обвинен. Не е единствено в една стая, само че е на доста и разнообразни местоположения. Ходенето в разнообразни местоположения е нещо, като напредък. За да преминете по-нататък ви би трябвало ключ, който се намира в стая А, с цел да отключите врата в стая Б. В другите места може да се намерят разнообразни предмети, разнообразни герои, с които да говорите и разнообразни пъзели, които да решите. Както се споделя, без придвижване няма напредък. Примерите са доста, само че ще дам най-простия. В играта Curse of Monkey Island, би трябвало от Пилешкото заливче да отидете на картата и от там да отидете при вуду дамата да вземем за пример. Няма да стигнете надалеч в случай че си седите единствено на Пилешкото заливче. Така че постоянно, когато можете да отидете някъде другаде, отидете. Или в случай че сте свършили всичко или не знаете какво да вършиме на даденото място, отидете на друго място.
Шести съвет: Понякога би трябвало да се върнете на място където сте били и да опитате някои нещо още веднъж
Това предписание е също универсално за всяка Куест игра. Понякога би трябвало да се върнеш на мястото, от кое място си пристигнал, с цел да направиш неща, които преди не си могъл или си се сетил, че към този момент можеш да направиш. Дори има такава мисъл, че нарушителите постоянно се връщат на мястото на закононарушението (не знам за какво, само че евентуално, с цел да прикрият следите си в случай че са не запомнили да го създадат по-рано). Това е ненапълно, като препрочитане на една книга или гледане на филм още веднъж. Първият път може да мислите за него, по един метод, а на идващия да ви даде нови хрумвания или обстановката да е друга и да ви даде още размисъл. Пример за този съвет може да се вземе от доста игри, само че ще дам най-простият. В Sam and Max Season 2 Episode 2: Moai Better Blues, има пъзел където говорите със Стинки да ви даде детско меню, с цел да го дадете на 3-та Моаи глава, с цел да я развеселите, само че тя ви споделя че единствено на деца ги дава. Засега не можете да извършите нищо на това място тъй че се връщате на Великденския остров и пиете от фонтана на младостта. Ставате деца и се връщате при нея, с цел да ви даде детското меню. Това е общо взето при всички игри, тъй че не забравяйте да се връщате отвреме на време, когато сте подготвени да решите загадката.
Седми съвет: Разгледайте всеки предмет в инвентара ви и на екрана
Основния способ, по който получаваме информация за предмет, който сме взели или място, което е на екрана е като го преглеждаме. Не инцидентно детективите употребяват лупи. За да прегледат даден предмет или улика по-внимателно (и тъй като те прави да изглеждаш по-умен, както очилата). Тук няма да давам избран образец за миг в игра, само че ще кажа че в много в случай че не във всички има бутон за разглеждане на предмет в инвентара или на екрана. Също по този начин не знайно за какво, в някои игри героя употребява предмета върху себе си, до момента в който го преглежда. Както да вземем за пример Сам употребява музикалната мида, с цел да слуша музиката, когато я преглежда. Не забравяйте да попълните изчезналата информация, като разгледате предмет в инвентара или на екрана.
Осми съвет: Пийте вода
Това не е тъкмо съвет по какъв начин се играе, по-скоро е потребен съвет. Да пиете вода е значимо за мозъка, тъй като му дава повече сили, с цел да работи както тренировките, четенето, спането и вярното хранене. Не забравяйте да сложите бутилка с вода до вас изключително в случай че мислите да играете Куест игра, която е по-дълга от 2 часа.
Девети съвет: Понякога не бъдете разумни (не използвайте логика)
Може би израза би трябвало да е разучете логиката на играта, в сравнение с не използвайте логичност. Философски видяно, даже не разумните неща си имат логичност, само че тя е друга логичност от нашата логичност. Например в Депония 1, би трябвало да дадеш кафе на коте, с цел да го забързаш или да дадеш успокоителни, с цел да го забавиш. В естествената логичност това би звучало шантаво, само че в логиката на играта това би звучало като кафето те прави по-бърз и безсънен без значение дали си човек или котка, а успокоителните те приспиват без значение дали си човек или животно. Така че гледайте да разучите логиката на играта, а не да мислите с естествената логичност.
Десети съвет: Не забравяйте - Имате силата на другарството
Добре, това може да звучи смешно ненапълно, само че е правилно изключително в Куест игрите. Може би сте го забелязали, само че във всяка игра, която мога да се сетя, героите – без значение дали са против главния воин или с него, се пробват да му оказват помощ (и от време на време успяват). Такъв вид герои са Тони от Депония, Уоли от Monkey Island (да не забравяме и Мъри). Винаги може да разчитате на тях без значение дали са против вас или с вас, тъй че възползвайте се от помощта им.
Последен Бонус съвет: Използвайте Проба-грешка
Ако нищо друго не оказва помощ постоянно можете да употребявате проба-грешка метода. Така се разкриват най-невероятните неща, за които не бихме се и сетили или просто нямаме задоволително логичност, с цел да се сетим. Метода е следния: Използвайте всеки предмет от инвентара върху място или героя, до момента в който нещо не стане. Ако нищо не стане значи или нещо не сте взели (или комбинирали) или не сте говорили с героите за нещо или не е вярното време или място, с цел да го извършите.
Още от ЛЮБОПИТНО:
Източник: actualno.com
КОМЕНТАРИ