Как да се спечели кибервойната със Запада
Виртуалното пространство от дълго време е част от кибервойната, стартирана от Запада против Русия. Тази промишленост обаче носи освен опасности, само че и доста преимущества, защото актуалните военни спорове от ден на ден наподобяват на сюжети от известни игри. Какви характерни умения могат да развият геймърите посредством такива игри и най-важното, за какво Русия би трябвало да развива своя лична игрална промишленост?
Миналата събота на интернационалния военно-технически конгрес „ Армия-2023 “ се организира кръгла маса на тематика „ Компютърните игри като фактор за националната защита и сигурност “. Според специалистите към началото на 2023 година към 3,7 милиарда души на Земята играят компютърни и мобилни игри.
С други думи, към 46% от популацията на света е директно обвързвано с игралната промишленост. В същото време самите платформи за игри идват в разнообразни направления - от по този начин наречените таймкилъри (времегубки) до добре нарисувани с доста сюжетни линии и тактики.
Руският президент Владимир Путин също приказва за значимостта на развиването на игралната промишленост преди към месец. Държавният глава означи, че най-важното в тази сфера са „ не парите “. Видеоигрите „ би трябвало да бъдат в пресечната точка на изкуството и образованието “. Според него игрите би трябвало „ да оказват помощ за възпитанието на човек както в границите на общочовешките полезности, по този начин и в границите на патриотизма, в положителния смисъл на думата “.
„ Съвременните борби като компютърна игра “
„ Компютърните игри са технология с двойно предопределение. Според нашите оценки повече от 60 милиона души в Русия играят по един или различен метод. А възрастовият диапазон е грамаден – от деца до пенсионери “, сподели Николай Лишин, заместник-началник на отдела за осведомителни системи на съветското министерство на защитата, началник на плана ЕРА-ИТ, началник на публичното придвижване „ Киберпатриот “.
„ Това демонстрира, че въздействието на технологиите върху съзнанието на нашите жители е просто голямо. Също по този начин си коства да разберете, че игрите са метод за насърчаване на разнообразни умения. В допълнение, това е и система за образуване на хора и екипи с избрани умения в разнообразни борби “, добави той.
„ Съвременната борба, която в този момент се води на полетата на Украйна, в доста връзки припомня на компютърна игра. И спечелилият е този, който може бързо да вземе решение въз основа на разнородни данни, идващи под формата на мултимедийно наличие на екраните на мониторите ”, споделя събеседникът. „ Така човек, който има прочут триумф във виртуалното пространство, ще може да употребява някои от тези умения, когато зад екрана се води същинска борба. Дори ръководството на дрон значително се усвоява посредством симулатори без потреблението на самото устройство “, обръща внимание Лишин.
„ В игрите има и сериозен идеологически аспект. По едно време сюжетът на известната игра “Кол ъф Дюти ”, където боец в руска униформа заплашва да убие жена, беше необятно публикуван в мрежата. А рисковете се крият в това, че игрите могат да дават светоглед, да образуват едно или друго мнение за всяка обстановка и то от детството ”, счита специалистът.
„ Затова, когато съперникът ни основава играта, той я прави по подобен метод, че допустимо най-вече хора да поддържат неговата позиция. В тази връзка играта би трябвало да се преглежда като детайл на образованието, като инструмент за образуване на връзките сред страната и обществото. Игровото пространство би трябвало да дава отговор на ползите на страната ни и да не съставлява опасност за националната сигурност на Русия “, уверен е събеседникът.
„ Игрите са въпрос на национална сигурност “
„ Модерните технологии за игри оферират невероятни аудио-визуални резултати. Нищо чудно, че в Русия има към 60% геймъри от всички възрасти. Тази пристрастеност се споделя и от младото потомство “, отбелязва Анна Шафран, началник на дирекция „ Аналитични стратегии “ в ТРЦ „ ЗВЕЗДА “.
„ Проблемът обаче е, че най-популярните артикули на игралната промишленост съдържат хули, подиуми на принуждение и порнография. Такова наличие може да нанесе непоправими вреди на нежната душeвност на детето. Междувременно в ранна възраст у децата се залагат избрани показа за света, които е съвсем невероятно да се преодолеят в бъдеще “, уверен е специалистът.
„ Игрите са неразделна част от образованието. С тяхна помощ децата затвърждават модели на държание и логаритми за взимане на решения. Така заложеното в детството се трансформира в тласък за доста дейности в бъдеще. Важно е да разберем: това, което даваме на младото потомство през днешния ден, ще си го получим след няколко десетилетия “, акцентира тя.
„ По-голямата част от игрите са създадени в чужбина. Съответно те отразяват полезностите на друго общество, които въобще не подхождат освен на съветския светоглед, само че и на законодателството. Следователно въпросът за компютърните игри значително се свързва с проблемите на националната сигурност на страната “, заключи Шафран.
„ Генералът от армията на Съединени американски щати Марк Мили неотдавна очерта три области, които са предпочитани за развиването на американската войска. Първият е подобряването на изкуствения разсъдък. Втората е войната в мегаполисите. И последното е преходът от осведомителна към когнитивна доминация ”, добави Андрей Илницки, консултант на министъра на защитата на Руската федерация, заместник-началник на “Роскомнадзор ”. „ Виждаме, че Вашингтон е постигнал прочут триумф в третото направление. Можете да се убедите в това на образеца на Украйна - една другарска за нас страна е превърната в западна опора. Това беше направено, наред с други неща, благодарение на компютърни игри с избрана идеология “, сподели източникът.
„ В ръцете на нападателите игрите се трансформират в инструмент за деградацията на големи групи от популацията. Извършва се ментален геноцид на обществото: насилието става всекидневие, хората привикват с него. Компютърните занимания се трансфораха в част от същинска война, в която не можем да загубим. Просто нямаме право “, приключи той.
Рецепти за злополука и триумф
„ Често слушам хора, които безусловно демонизират игрите, тъй като в тях има зло, принуждение, кръв. И, несъмнено, те просто приканват за възбраната им в Русия. Да оставим единствено розовите понита като развлечение. Но тези понита не съставляват огромен интерес за никого. Освен това всеки боен знае, че солидната отбрана единствено ще забави неизбежното проваляне “, споделя Сергей Буркатовски, публицист на научна фантастика, общоприет продуцент на играта “Уърлд от Танкс ”.
„ Затова персонално аз считам, че в този момент би трябвало ние интензивно да нападаме, създавайки личен артикул. Но тук е належащо да се вземе поради цялостен набор от нюанси. Първо, с цел да напишем игра, първо би трябвало да решим към каква публика се насочваме. И по-късно да я опишем в детайли и без разкрасяване “, изяснява специалистът.
„ Също толкоз сложен въпрос е по какъв начин да влезем в определената група. Абсолютно неефикасно е да популяризираме играта по радиото, в случай че желаеме да я продадем на юноши. Както и възрастните е малко евентуално да видят рекламата на игри в младежките обществени мрежи. Трябва да говорите с публиката не на обичания си език, а на езика, който е понятен за тях “, продължава събеседникът. „ Следва най-трудното нещо - належащо е да „ пробием “ инстинктивното отменяне. Новите хрумвания, които се опитваме да посеем, съвсем постоянно биват отхвърляни. За да свикне потребителят с играта, тя би трябвало да се играе най-малко 12 часа. След геймърът няма да желае да натисне бутона за излаз “, отбелязва Буркатовски.
„ И едвам по-късно и доста деликатно можете да внесете някаква концепция там. Например, концепцията за национализъм съгласно мен е допустима за необятните маси. Хората желаят да се гордеят със себе си и страната си, тъй че няма потребност да се боим от съществено отменяне на тази концепция “, счита той.
„ Като цяло търговски сполучлива игра е тази, която дава отговор на всички посочени условия. Рецептата за злополука в тази ситуация е да се сътвори ярка пропагандна игра. Най-малкото тъй като пред играча се показва директно идеологическо обръщение, преди да „ пробиете бронята “ му на отменяне “, акцентира експертът.
„ И тук опитът на врага, по този начин да се каже, ще ни бъде от огромна изгода. Една от най-успешните пропагандни машини в света е Холивуд. Той стана подобен с помощта на основни правила: поддръжка за промишлеността като цяло, специфични ограничения за поддръжка на незабавни планове и отменяне на открита рецензия на планове, които се разминават с формалната линия “, прибавя събеседникът.
„ Освен това в този момент Русия би трябвало да обърне внимание на основаването на лична инфраструктура за разработчици, маркетинг и монетизация. И това би трябвало да стане на първо място с фокус върху новите екипи. „ Старите хора “ имат пари и престиж измежду потребителите, само че младите се нуждаят от мощен подтик за качествено развиване “, заключи Буркатовски.
Превод: В. Сергеев
Абонирайте се за новия ни Youtube канал: https://www.youtube.com/@aktualenpogled/videos
Абонирайте се за нашия Ютуб канал: https://www.youtube.com/@user-xp6re1cq8h
и за канала ни в Телеграм: https://t.me/pogled
Влизайте непосредствено в сайта https://www.pogled.info .
Споделяйте в профилите си, с другари, в групите и в страниците. По този метод ще преодолеем рестриктивните мерки, а хората ще могат да доближат до различната позиция за събитията!?
Миналата събота на интернационалния военно-технически конгрес „ Армия-2023 “ се организира кръгла маса на тематика „ Компютърните игри като фактор за националната защита и сигурност “. Според специалистите към началото на 2023 година към 3,7 милиарда души на Земята играят компютърни и мобилни игри.
С други думи, към 46% от популацията на света е директно обвързвано с игралната промишленост. В същото време самите платформи за игри идват в разнообразни направления - от по този начин наречените таймкилъри (времегубки) до добре нарисувани с доста сюжетни линии и тактики.
Руският президент Владимир Путин също приказва за значимостта на развиването на игралната промишленост преди към месец. Държавният глава означи, че най-важното в тази сфера са „ не парите “. Видеоигрите „ би трябвало да бъдат в пресечната точка на изкуството и образованието “. Според него игрите би трябвало „ да оказват помощ за възпитанието на човек както в границите на общочовешките полезности, по този начин и в границите на патриотизма, в положителния смисъл на думата “.
„ Съвременните борби като компютърна игра “
„ Компютърните игри са технология с двойно предопределение. Според нашите оценки повече от 60 милиона души в Русия играят по един или различен метод. А възрастовият диапазон е грамаден – от деца до пенсионери “, сподели Николай Лишин, заместник-началник на отдела за осведомителни системи на съветското министерство на защитата, началник на плана ЕРА-ИТ, началник на публичното придвижване „ Киберпатриот “.
„ Това демонстрира, че въздействието на технологиите върху съзнанието на нашите жители е просто голямо. Също по този начин си коства да разберете, че игрите са метод за насърчаване на разнообразни умения. В допълнение, това е и система за образуване на хора и екипи с избрани умения в разнообразни борби “, добави той.
„ Съвременната борба, която в този момент се води на полетата на Украйна, в доста връзки припомня на компютърна игра. И спечелилият е този, който може бързо да вземе решение въз основа на разнородни данни, идващи под формата на мултимедийно наличие на екраните на мониторите ”, споделя събеседникът. „ Така човек, който има прочут триумф във виртуалното пространство, ще може да употребява някои от тези умения, когато зад екрана се води същинска борба. Дори ръководството на дрон значително се усвоява посредством симулатори без потреблението на самото устройство “, обръща внимание Лишин.
„ В игрите има и сериозен идеологически аспект. По едно време сюжетът на известната игра “Кол ъф Дюти ”, където боец в руска униформа заплашва да убие жена, беше необятно публикуван в мрежата. А рисковете се крият в това, че игрите могат да дават светоглед, да образуват едно или друго мнение за всяка обстановка и то от детството ”, счита специалистът.
„ Затова, когато съперникът ни основава играта, той я прави по подобен метод, че допустимо най-вече хора да поддържат неговата позиция. В тази връзка играта би трябвало да се преглежда като детайл на образованието, като инструмент за образуване на връзките сред страната и обществото. Игровото пространство би трябвало да дава отговор на ползите на страната ни и да не съставлява опасност за националната сигурност на Русия “, уверен е събеседникът.
„ Игрите са въпрос на национална сигурност “
„ Модерните технологии за игри оферират невероятни аудио-визуални резултати. Нищо чудно, че в Русия има към 60% геймъри от всички възрасти. Тази пристрастеност се споделя и от младото потомство “, отбелязва Анна Шафран, началник на дирекция „ Аналитични стратегии “ в ТРЦ „ ЗВЕЗДА “.
„ Проблемът обаче е, че най-популярните артикули на игралната промишленост съдържат хули, подиуми на принуждение и порнография. Такова наличие може да нанесе непоправими вреди на нежната душeвност на детето. Междувременно в ранна възраст у децата се залагат избрани показа за света, които е съвсем невероятно да се преодолеят в бъдеще “, уверен е специалистът.
„ Игрите са неразделна част от образованието. С тяхна помощ децата затвърждават модели на държание и логаритми за взимане на решения. Така заложеното в детството се трансформира в тласък за доста дейности в бъдеще. Важно е да разберем: това, което даваме на младото потомство през днешния ден, ще си го получим след няколко десетилетия “, акцентира тя.
„ По-голямата част от игрите са създадени в чужбина. Съответно те отразяват полезностите на друго общество, които въобще не подхождат освен на съветския светоглед, само че и на законодателството. Следователно въпросът за компютърните игри значително се свързва с проблемите на националната сигурност на страната “, заключи Шафран.
„ Генералът от армията на Съединени американски щати Марк Мили неотдавна очерта три области, които са предпочитани за развиването на американската войска. Първият е подобряването на изкуствения разсъдък. Втората е войната в мегаполисите. И последното е преходът от осведомителна към когнитивна доминация ”, добави Андрей Илницки, консултант на министъра на защитата на Руската федерация, заместник-началник на “Роскомнадзор ”. „ Виждаме, че Вашингтон е постигнал прочут триумф в третото направление. Можете да се убедите в това на образеца на Украйна - една другарска за нас страна е превърната в западна опора. Това беше направено, наред с други неща, благодарение на компютърни игри с избрана идеология “, сподели източникът.
„ В ръцете на нападателите игрите се трансформират в инструмент за деградацията на големи групи от популацията. Извършва се ментален геноцид на обществото: насилието става всекидневие, хората привикват с него. Компютърните занимания се трансфораха в част от същинска война, в която не можем да загубим. Просто нямаме право “, приключи той.
Рецепти за злополука и триумф
„ Често слушам хора, които безусловно демонизират игрите, тъй като в тях има зло, принуждение, кръв. И, несъмнено, те просто приканват за възбраната им в Русия. Да оставим единствено розовите понита като развлечение. Но тези понита не съставляват огромен интерес за никого. Освен това всеки боен знае, че солидната отбрана единствено ще забави неизбежното проваляне “, споделя Сергей Буркатовски, публицист на научна фантастика, общоприет продуцент на играта “Уърлд от Танкс ”.
„ Затова персонално аз считам, че в този момент би трябвало ние интензивно да нападаме, създавайки личен артикул. Но тук е належащо да се вземе поради цялостен набор от нюанси. Първо, с цел да напишем игра, първо би трябвало да решим към каква публика се насочваме. И по-късно да я опишем в детайли и без разкрасяване “, изяснява специалистът.
„ Също толкоз сложен въпрос е по какъв начин да влезем в определената група. Абсолютно неефикасно е да популяризираме играта по радиото, в случай че желаеме да я продадем на юноши. Както и възрастните е малко евентуално да видят рекламата на игри в младежките обществени мрежи. Трябва да говорите с публиката не на обичания си език, а на езика, който е понятен за тях “, продължава събеседникът. „ Следва най-трудното нещо - належащо е да „ пробием “ инстинктивното отменяне. Новите хрумвания, които се опитваме да посеем, съвсем постоянно биват отхвърляни. За да свикне потребителят с играта, тя би трябвало да се играе най-малко 12 часа. След геймърът няма да желае да натисне бутона за излаз “, отбелязва Буркатовски.
„ И едвам по-късно и доста деликатно можете да внесете някаква концепция там. Например, концепцията за национализъм съгласно мен е допустима за необятните маси. Хората желаят да се гордеят със себе си и страната си, тъй че няма потребност да се боим от съществено отменяне на тази концепция “, счита той.
„ Като цяло търговски сполучлива игра е тази, която дава отговор на всички посочени условия. Рецептата за злополука в тази ситуация е да се сътвори ярка пропагандна игра. Най-малкото тъй като пред играча се показва директно идеологическо обръщение, преди да „ пробиете бронята “ му на отменяне “, акцентира експертът.
„ И тук опитът на врага, по този начин да се каже, ще ни бъде от огромна изгода. Една от най-успешните пропагандни машини в света е Холивуд. Той стана подобен с помощта на основни правила: поддръжка за промишлеността като цяло, специфични ограничения за поддръжка на незабавни планове и отменяне на открита рецензия на планове, които се разминават с формалната линия “, прибавя събеседникът.
„ Освен това в този момент Русия би трябвало да обърне внимание на основаването на лична инфраструктура за разработчици, маркетинг и монетизация. И това би трябвало да стане на първо място с фокус върху новите екипи. „ Старите хора “ имат пари и престиж измежду потребителите, само че младите се нуждаят от мощен подтик за качествено развиване “, заключи Буркатовски.
Превод: В. Сергеев
Абонирайте се за новия ни Youtube канал: https://www.youtube.com/@aktualenpogled/videos
Абонирайте се за нашия Ютуб канал: https://www.youtube.com/@user-xp6re1cq8h
и за канала ни в Телеграм: https://t.me/pogled
Влизайте непосредствено в сайта https://www.pogled.info .
Споделяйте в профилите си, с другари, в групите и в страниците. По този метод ще преодолеем рестриктивните мерки, а хората ще могат да доближат до различната позиция за събитията!?
Източник: pogled.info
КОМЕНТАРИ




