Триизмерният AI – революция, която започва от игрите
Видеоиграта Valorant в последно време се трансформира в тестова площадка за ново, обещаващо направление в проучванията върху изкуствения разсъдък. Според източник, осведомен със протичащото се в компанията, разработчиците от Riot Games (филиал на Tencent) употребяват AI модели, работещи непосредствено с 3D данни. Идеята е да се прототипират по-бързо нови персонажи, подиуми и сюжетни линии, написа Wired.
Докато изкуственият разсъдък може да генерира текст, изображения и видео, моделите от сериата Hunyuan на Tencent имат способността да основават триизмерни обекти и интерактивни подиуми. Същият източник твърди, че технологията към този момент се употребява за основаването и на друга игра на компанията – GKART, както и от самостоятелни студиа.
Tencent обаче не е удостоверил това и отхвърля коментар.
„ Гейм промишлеността изисква големи вложения “, показва източникът. „ Преди ти трябваше месец, с цел да проектираш воин. Сега просто пишеш няколко думи и Hunyuan ти дава четири разновидността за 60 секунди. “
Тази вест е ранен сигнал, че модели, които схващат и пресъздават физическия свят, може скоро да се трансфорат в общоприет инструмент при създаването на игри. Освен генерирането на наличие, сходни системи могат да ускорят развиването на виртуална и добавена действителност и даже на роботи, които да учат нови задания.
„ В момента има същински взрив в проучванията върху 3D визиите “, споделя Александър Рейстрик, докторант в Принстън, работещ върху нови способи за генериране на 3D наличие. „ Има доста основни приложения: от генериране на наличие и самостоятелно шофиране до цялостен набор проблеми, свързани с добавената действителност. “
Той добавя, че видеоигрите са най-естественото приложение за 3D AI моделите.
Но, както и в други креативен сфери, потреблението на изкуствен интелект в игрите е противоречиво. Опасенията за загуба на работни места са обилни. Някои разработчици упорстват игрите да бъдат обозначавани, когато употребяват съставни елементи, генерирани с AI. Други настояват, че е късно за сходна стъпка, защото технологията към този момент е на всички места.
През юли Tencent показа HunyuanWorld 1.0 – модел за основаване на интерактивни подиуми. В ранните версии платформата генерира образни среди, напомнящи анимационни филми. Паралелно е създаден и Hunyuan 3D – базов модел, предопределен за основаване на триизмерни предмети, в това число персонализирани фигури за настолни игри като Dungeons & Dragons.
През октомври Tencent пуска нова версия на HunyuanWorld, която уголемява опциите на системата: потребителите към този момент могат да качват видео и автоматизирано да генерират триизмерни подиуми въз основа на него, отбелязва Wired.
Моделите Hunyuan сочат към по-широка наклонност в проучванията с изкуствен интелект. Много специалисти имат вяра, че с цел да напреднат, AI системите би трябвало да развият по-дълбоко схващане за физическия свят. Tencent не е единствената – Microsoft, Meta, Stability AI и ByteDance също оферират 3D принадлежности, само че съгласно класациите Hunyuan е най-успешен все още.
Има и редица започващи компании, които вършат забавни пробиви. World Labs, учредена от Фей-Фей Ли – основна фигура в развиването на модерния изкуствен интелект – създава инструмент, наименуван Marble, който основава изцяло поредни и устойчиви 3D подиуми. Това може да е потребно за генериране на игри „ в придвижване “ или за основаване на надеждни подготвителни данни за роботи.
Триизмерният изкуствен интелект е все по-важна област и за университетските проучвания. Проектът на Станфордския университет, наименуван 3D Generalist, употребява огромен езиков модел (LLM), с цел да дефинира по какъв начин дадена сцена може да бъде изменена посредством прибавяне на нови обекти.
Рейстрик създава способ за генериране на 3D подиуми посредством програмен код – метод, който разрешава на LLM моделите да основават и да взаимодействат по-ефективно с виртуални среди.
Проекти като SIMA 2 на Гугъл DeepMind демонстрират по какъв начин AI сътрудници могат да се ориентират и да работят във виртуални светове, създавайки нови форми на геймплей.
С възходящото значение на AI технологиите, работещи с 3D данни, Tencent може да се трансформира в един от водещите играчи измежду китайските компании в тази област. Освен че основава едни от най-популярните видеоигри и филми в света, компанията ръководи WeChat – чат приложение с необятен набор от функционалности, което е навсякъде употребявано в Китай. Tencent разполага и със личен чатбот, наименуван YuanBao, интегриран в WeChat. Опитът на компанията във видеоигрите може да се окаже основно преимущество в развиващия се свят на тримерен AI.
Докато изкуственият разсъдък може да генерира текст, изображения и видео, моделите от сериата Hunyuan на Tencent имат способността да основават триизмерни обекти и интерактивни подиуми. Същият източник твърди, че технологията към този момент се употребява за основаването и на друга игра на компанията – GKART, както и от самостоятелни студиа.
Tencent обаче не е удостоверил това и отхвърля коментар.
„ Гейм промишлеността изисква големи вложения “, показва източникът. „ Преди ти трябваше месец, с цел да проектираш воин. Сега просто пишеш няколко думи и Hunyuan ти дава четири разновидността за 60 секунди. “
Тази вест е ранен сигнал, че модели, които схващат и пресъздават физическия свят, може скоро да се трансфорат в общоприет инструмент при създаването на игри. Освен генерирането на наличие, сходни системи могат да ускорят развиването на виртуална и добавена действителност и даже на роботи, които да учат нови задания.
„ В момента има същински взрив в проучванията върху 3D визиите “, споделя Александър Рейстрик, докторант в Принстън, работещ върху нови способи за генериране на 3D наличие. „ Има доста основни приложения: от генериране на наличие и самостоятелно шофиране до цялостен набор проблеми, свързани с добавената действителност. “
Той добавя, че видеоигрите са най-естественото приложение за 3D AI моделите.
Но, както и в други креативен сфери, потреблението на изкуствен интелект в игрите е противоречиво. Опасенията за загуба на работни места са обилни. Някои разработчици упорстват игрите да бъдат обозначавани, когато употребяват съставни елементи, генерирани с AI. Други настояват, че е късно за сходна стъпка, защото технологията към този момент е на всички места.
През юли Tencent показа HunyuanWorld 1.0 – модел за основаване на интерактивни подиуми. В ранните версии платформата генерира образни среди, напомнящи анимационни филми. Паралелно е създаден и Hunyuan 3D – базов модел, предопределен за основаване на триизмерни предмети, в това число персонализирани фигури за настолни игри като Dungeons & Dragons.
През октомври Tencent пуска нова версия на HunyuanWorld, която уголемява опциите на системата: потребителите към този момент могат да качват видео и автоматизирано да генерират триизмерни подиуми въз основа на него, отбелязва Wired.
Моделите Hunyuan сочат към по-широка наклонност в проучванията с изкуствен интелект. Много специалисти имат вяра, че с цел да напреднат, AI системите би трябвало да развият по-дълбоко схващане за физическия свят. Tencent не е единствената – Microsoft, Meta, Stability AI и ByteDance също оферират 3D принадлежности, само че съгласно класациите Hunyuan е най-успешен все още.
Има и редица започващи компании, които вършат забавни пробиви. World Labs, учредена от Фей-Фей Ли – основна фигура в развиването на модерния изкуствен интелект – създава инструмент, наименуван Marble, който основава изцяло поредни и устойчиви 3D подиуми. Това може да е потребно за генериране на игри „ в придвижване “ или за основаване на надеждни подготвителни данни за роботи.
Триизмерният изкуствен интелект е все по-важна област и за университетските проучвания. Проектът на Станфордския университет, наименуван 3D Generalist, употребява огромен езиков модел (LLM), с цел да дефинира по какъв начин дадена сцена може да бъде изменена посредством прибавяне на нови обекти.
Рейстрик създава способ за генериране на 3D подиуми посредством програмен код – метод, който разрешава на LLM моделите да основават и да взаимодействат по-ефективно с виртуални среди.
Проекти като SIMA 2 на Гугъл DeepMind демонстрират по какъв начин AI сътрудници могат да се ориентират и да работят във виртуални светове, създавайки нови форми на геймплей.
С възходящото значение на AI технологиите, работещи с 3D данни, Tencent може да се трансформира в един от водещите играчи измежду китайските компании в тази област. Освен че основава едни от най-популярните видеоигри и филми в света, компанията ръководи WeChat – чат приложение с необятен набор от функционалности, което е навсякъде употребявано в Китай. Tencent разполага и със личен чатбот, наименуван YuanBao, интегриран в WeChat. Опитът на компанията във видеоигрите може да се окаже основно преимущество в развиващия се свят на тримерен AI.
Източник: profit.bg
КОМЕНТАРИ




