Във време, в което бюджетите на днешните игри са често

...
Във време, в което бюджетите на днешните игри са често
Коментари Харесай

Директорът на Team Asobi : Няма нищо лошо в това да направите малка игра

Във време, в което бюджетите на днешните игри са постоянно в порядъка на стотици милиони, а прекосяването им от край до край може да отнеме 80+ часа, едно студио се осмели през предходната година да излезе с дребен 3D платформър, който обаче завоюва сърцата на хиляди. Става въпрос несъмнено за Astro Bot на Team Asobi. Играта за PlayStation бе посрещната с аплодисменти, както от медиите и геймърите, по този начин и от сътрудниците на Team Asobi. През предходната седмица шефът на студиото Никола Дюсе е взел присъединяване на GDC 2025. Там той е показал специфичен панел с тематиката: „ Създаването на Astro Bot. ОК е да направиш дребна игра “.


В началото на речта си, Дюсе е показал фотография от стената в офиса на Team Asobi, където стои лозунга им: „ Стремим се към качество, не към количество “. За него, мисленето в дребни мащаби води до приемането на по-голям надзор над работата и процесите. Това значи също и че е доста по-вероятно играещите играта ви да я завършат. Позволява ви да се преборите за времето и вниманието им в един извънредно кондензиран пазар. Малкият размер значи също по този начин и надзор над качеството.

Дюсе признава въпреки всичко, че проектът за дребна игра е предизвикало някои вътрешни различия в офиса. В последна сметка обаче, сътрудниците на Дюсе разбрали логиката му да работят над нещо по-малко и плътно. Да се придържат фокусирани и изгодата от това да осъществят бързо няколко неповторими концепции.

В последна сметка, играта била приключена за три години и половина. Което било с едвам половин година повече от авансово заложеното от Дюсе. Бюджетът не бил трансфериран, като за задачата се придържало към концепцията да работи с по-малко разработчици дълготрайно.

Минимализмът властвал освен в цялостната идея, само че и в детайлите. Отделните хрумвания били разбивани на части до сърцевината им, като ефкетивността била водеща. Така да вземем за пример въпреки и DualSense контролерът да предлага голямо многообразие с 18-те си бутона, Team Asobi желали да интегрират допустимо по-малко от тях. Това включвало по-кратки и по-дълготрайни натискания на бутон и контекстни контроли, което целяло да опрости сложността. За Кратос да вземем за пример, за хвърлянето и прибирането на брадвата на Кратос се употребява еднакъв бутон. Което не е по този начин в истинския God of War.

Като цяло, Team Asobi се придържали към правилото „ по-малкото е повече “ в работата си по цялата игра. В Astro Bot няма глас зад кадър, а размера на текста в играта е по-малко от 5000 думи. Или 4292, по-точно. Времето на кътсцените е тъкмо 12 минути и 30 секунди. Което значи, че пълноценното игрово време е 98.3% от цялата игра.

Семплият дизайн и неналичието на какъвто и да е предел на трудност и заучаване откривало играта пред още по-широка аудитория. „ Това се трансформира в в действителност мощно оръжие в подтекста на желанието ни да достигнем нова аудитория “, прецизира Дюсе. И въпреки и за някои тази схематичност да не се гледа с положително око от някои, той няма проблем с това. Тъкмо в противен случай.

„ За да съществуваш в този забързан свят, от време на време е добре да си осигуриш просто положително място във втората лига, вместо неприятно място в топ ешелона. И вместо да отидеш на това празненство, за което всички приказват, на претъпкания плаж с питейните заведения и всички звезди, за какво не се огледаш за дребен, спокоен плаж и си направиш един превъзходен пикник там “, заключава той.

„ Много от изборите, които направихме с Astro Bot може да се дефинират от някои като АА или като липса на упоритост. Като размера на екипа ни и този на играта. Фактът, че няма текст, нито глас, не става въпрос за открит свят. Но това няма значение. Така или другояче създадохме страхотна игра и в действителност може би точно семплата ѝ природа е предиздвикало толкоз доста хора да ѝ отделят време “.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР