Въпреки някои слухове за противното, FBC:Firebreak няма да е лайв-сървис

...
Въпреки някои слухове за противното, FBC:Firebreak няма да е лайв-сървис
Коментари Харесай

FBC Firebreak няма да е лайв-сървис игра

Въпреки някои клюки за противното, FBC:Firebreak няма да е лайв-сървис заглавие. Това споделиха през предходната седмица Remedy Entertainment на специфична прес-среща. На нея беше споделена нова информация и видео от идната игра на финландското студио. Като да вземем за пример това, че кооперативният мултиплейър ще предлага още от премиерата си кросплей игра. Засега обаче кроспрогресия не се планува.

FBC:Firebreak ви връща в дома на Федералното бюро по надзор „ Най-старата къща “. Присъствието на нашествениците е очевидно към момента – шест години след офанзивата им. Вие, дружно с вашите сътрудници, чиновници на Бюрото, ще би трябвало да поемете назад контрола над вашата работа. И въпреки игра от света на Control, FBC:Firebreak ще се отличава в някои аспекти много. Така да вземем за пример, шефът на играта Майк Каята споделя, че в случай че Control е бил 70% хорър и 30% сюрреализъм, то във FBC:Firebreak това съответствие е обърнато. Той споделя, че играта черпи ентусиазъм от медийни артикули, като Anihilation, True Detective и Silo. Особено един епизод на Silo, в който елементарни инженери би трябвало да оправят развален реактор, с цел да спасят всички.

Но най-важното за FBC:Firebreak е, че тя няма да следва модерните трендове. Да ви притискат да се включвате всеки ден, с цел да участвате в дневни задачи, да има Battle Pass и „ грайнд “. Всичко, което излиза като в допълнение наличие за FBC:Firebreak ще е налично за всички. А не заключено под формата на платени DLC пакети.

„ Лично за нас, ние желаеме играчите да се забавляват по техни лични правила. А не по нашите “, изяснява Каята. „ Това значи, че отстраняваме целия всекидневен стрес, който виждате в игрите, като услуга. Не желаеме да се вписвате в акаунта си всеки ден и ежемесечни провокации, FOMO батъл пропуски и сходни неща. Като цяло, ние не сме тук, с цел да ви назначаваме на втора работа “. И още нещо.

Както знаете, FBC:Firebreak ше е част от това, което Remedy назовават „ свързаната галактика на Remedy “. Тя сплотява световете на Control и Alan Wake. В тази връзка, Каята е бил запитан от MP1st дали играещите ще би трябвало да познават тези две игри преди да се включат във FBC:Firebreak. Каята дава отговор, че няма да има сходна потребност. Що се отнася до неща, като „ съскането “, „ най-старата къща “ и Федералното бюро за надзор, те ще бъдат разкривани и обяснявани по един органически метод в хода на играта.

„ Определено няма да има потребност да сте играли Control или Alan Wake, с цел да разберете света на FBC: Firebreak. И не е поради това, че вкарваме играчите към събитията посредством систематизирания и дневници. Ще може да се насладите на всичко в играта без да знаете изобщо тези истории “, прецизира Каята.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР