Дизайнер на игри разкри защо е толкова трудно да се пресъздадат в киното
В последните години се следи сериозен напредък в гейминг промишлеността, която съгласно статистика около годините на пандемията чисто като доходи е съумяла да надмине музикалната промишленост и кино промишлеността взети дружно и се доближава до телевизионната промишленост. Това сподели в предаването " Сториборд " на Радио " Фокус " с водещ Благой Иванов Антон Дишков – гейм дизайнер в компания за разработка на игри, една от главните фигури в емблематичното списание " Gamer`s Workshop “.
" Наистина геймингът дава нещо доста особено в развлекателната индустрия, и това е тъкмо интеракцията на индивида със заобикалящия го свят, което е доста мъчно да се трансферира на кино или на ефирен екран. И може би това е повода чисто като кино качества екранизациите по видеоигри да не са на най-високото равнище. Но въпреки това, от ден на ден има градация в това отношение последните години, изключително с минаването повече към телевизия, в сравнение с към кино. Да прехвърлиш целия сюжет и character building на една поредност, като “Assassin`s Creed ", в няколкочасов филм е съвсем невероятно. И това мощно стопира ненапълно да се пресъздаде тъкмо тази атмосфера на играта. И по тази причина повече се обръща внимание на телевизионния медиум. “
Според Антон Дишков малкия екран и изключително стрийминг платформите дават опция за по-голямото разрастване на акомодациите на видеоигрите. Проблемът при акомодациите е, че преживяването, което дава филмът, не е на това равнище като при изиграването на героя в играта, където ти си героят, от твоите решения зависи неговата орис и победата/загубата в играта. " Защото тъкмо това е казусът когато счупиш т. нар. emersion – потапянето в света, просто нещата стават двуизмерни. Има образци, когато това е сполучливо, има филми, които докарват страхотна атмосферата на игрите, както е примерно при “Silent Hill ", който мисля, че е един от по-добрите филми на ужасите в последните двайсетина години може би. Но да, несъмнено е предизвикателство за всеки, който желае да приспособява видеоигра, и по тази причина когато пък се получи, в действителност е впечатляващо. “
Като положителни образци за комерсиално кино по видеоигри Антон Дишков уточни " Супер Марио “, който е най-касовият филм по видеоигра към днешна дата, както и поредицата “Sonic ", която въпреки че е детска, добре улавя атмосферата на играта и на паметния персонаж. " Като цяло има усилване на стрийминг платформите. Netflix вършат доста сполучливи акомодации по видеоигри, отново анимирани, несъмнено. Един подобен образец е “Arcane ", който се одобри извънредно добре. Това е акомодация по “League of Legends ", в който съумяха да пресъздадат света – един голям, доста сложен свят, и да създадат една пъклен трагична история. Друго, което бих загатнал тук, е акомодацията по “Castlevania ", която е извънредно обичана моя поредност видеоигри – започна още от 80-те от 8-битовата, от 16-битовата епоха, и макар че не съм необикновен почитател на анимето, те направиха нещо ужасно с първите си три сезона. Мисля, че в действителност има напредък във връзка с акомодациите. “
Другият проблем при акомодациите съгласно него е да се откри точния салдото сред това да не избягаш от source материала, само че и да не караш напълно по него. " Да вкарваш някакви намигвания за почитателите, само че да го направиш и допустим за масите. И тъкмо този баланс е доста мъчно да се нацели, “ сподели още той.
В комерсиалния гейминг се вижда наклонност да се политизират нещата, означи още гейм дизайнерът, като изясни, че това се демонстрира посредством следване на някакви трендове освен като история и персонажи, а и като геймплей. " Следват се едни и същи структури, които са потвърдено сполучливи, едни и същи жанрове се бълват, и малко се пренасища пазарът със стереотипни и калъпни артикули. Но от време на време би трябвало да играе политиката, тъй като материите, които се допират, са пипкави, както е в “The Last of Us ". Там дори, доколкото знам, Нийл Дръкман, който е един от основателите на играта, е взел участие доста интензивно в сериала. И да, както всичко друго, би трябвало да се наблюдават нещата, тъй като става дума за франчайзи, и става дума за контракти в случай че щеш. Но пък постоянно се появява някой артикул, както беше тази година “Baldur`s Gate 3 " – една невероятна игра, която апропо е с доста интензивно българско присъединяване, и тя в действителност демонстрира, че може да вкарваш тези съвременни неща, без да го правиш принудително, без да наподобява все едно имаш check list, който би трябвало да отразиш, “ разясни Антон Дишков.
Доста нашумяло в региона на гейминга сега е “Grand Theft Auto 6 ", който още не е излязъл, само че за два дни филмовият откъс му беше гледан над 100 милиона пъти, което е безспорен връх, описа още гейм дизайнерът: " Самият франчайз е един от най-скъпите в гейминга, постоянно чупят върхове с него откъм бюджети и след това откъм доходи естествено. Така че там има огромен hype, и почтено казано има за какво. Просто тези хора в действителност бутат промишлеността напред и механически, и като истории, и като персонажи. Така че сигурно в случай че се интересувате, следете какво ще се случва, ще има огромни детонации. “ В региона на гейминг акомодациите излезе филмовият откъс и на сериала “Fallout ", за който Антон Дишков показа, че това сигурно е един от по-интересните планове, които предстоят.
" От идните неща сигурно бих поставил на радара си и акомодацията по “Borderlands ", която наподобява с доста забавен каст. Бих добавил също и идния филм по “BioShock ", като по едно време даже и Гор Вербински се спрягаше за режисьор, та и там ще е забавно, тъй като е невероятна галактика. И несъмнено, предстоят и още анимирани неща по забавни франчайзи, като “Diablo ", като “Zelda ". Мисля че в действителност има какво да се чака. И нещо, което бих загатнал, е един филм, който съумя да счупи тази по този начин спонтанна четвърта стена този път на гейминга, и даде опция на играча да влияе върху кино лентата, и това е “Black Mirror: Bandersnatch ", където все едно играеш книга-игра, единствено че във филм: имаш опция да решаваш по какъв начин ще се развие сюжетът. И това беше един доста забавен опит, който демонстрира тъкмо, че в случай че фенът има интеракция, нещата се трансформират радикално, “ безапелационен е той.
" Наистина геймингът дава нещо доста особено в развлекателната индустрия, и това е тъкмо интеракцията на индивида със заобикалящия го свят, което е доста мъчно да се трансферира на кино или на ефирен екран. И може би това е повода чисто като кино качества екранизациите по видеоигри да не са на най-високото равнище. Но въпреки това, от ден на ден има градация в това отношение последните години, изключително с минаването повече към телевизия, в сравнение с към кино. Да прехвърлиш целия сюжет и character building на една поредност, като “Assassin`s Creed ", в няколкочасов филм е съвсем невероятно. И това мощно стопира ненапълно да се пресъздаде тъкмо тази атмосфера на играта. И по тази причина повече се обръща внимание на телевизионния медиум. “
Според Антон Дишков малкия екран и изключително стрийминг платформите дават опция за по-голямото разрастване на акомодациите на видеоигрите. Проблемът при акомодациите е, че преживяването, което дава филмът, не е на това равнище като при изиграването на героя в играта, където ти си героят, от твоите решения зависи неговата орис и победата/загубата в играта. " Защото тъкмо това е казусът когато счупиш т. нар. emersion – потапянето в света, просто нещата стават двуизмерни. Има образци, когато това е сполучливо, има филми, които докарват страхотна атмосферата на игрите, както е примерно при “Silent Hill ", който мисля, че е един от по-добрите филми на ужасите в последните двайсетина години може би. Но да, несъмнено е предизвикателство за всеки, който желае да приспособява видеоигра, и по тази причина когато пък се получи, в действителност е впечатляващо. “
Като положителни образци за комерсиално кино по видеоигри Антон Дишков уточни " Супер Марио “, който е най-касовият филм по видеоигра към днешна дата, както и поредицата “Sonic ", която въпреки че е детска, добре улавя атмосферата на играта и на паметния персонаж. " Като цяло има усилване на стрийминг платформите. Netflix вършат доста сполучливи акомодации по видеоигри, отново анимирани, несъмнено. Един подобен образец е “Arcane ", който се одобри извънредно добре. Това е акомодация по “League of Legends ", в който съумяха да пресъздадат света – един голям, доста сложен свят, и да създадат една пъклен трагична история. Друго, което бих загатнал тук, е акомодацията по “Castlevania ", която е извънредно обичана моя поредност видеоигри – започна още от 80-те от 8-битовата, от 16-битовата епоха, и макар че не съм необикновен почитател на анимето, те направиха нещо ужасно с първите си три сезона. Мисля, че в действителност има напредък във връзка с акомодациите. “
Другият проблем при акомодациите съгласно него е да се откри точния салдото сред това да не избягаш от source материала, само че и да не караш напълно по него. " Да вкарваш някакви намигвания за почитателите, само че да го направиш и допустим за масите. И тъкмо този баланс е доста мъчно да се нацели, “ сподели още той.
В комерсиалния гейминг се вижда наклонност да се политизират нещата, означи още гейм дизайнерът, като изясни, че това се демонстрира посредством следване на някакви трендове освен като история и персонажи, а и като геймплей. " Следват се едни и същи структури, които са потвърдено сполучливи, едни и същи жанрове се бълват, и малко се пренасища пазарът със стереотипни и калъпни артикули. Но от време на време би трябвало да играе политиката, тъй като материите, които се допират, са пипкави, както е в “The Last of Us ". Там дори, доколкото знам, Нийл Дръкман, който е един от основателите на играта, е взел участие доста интензивно в сериала. И да, както всичко друго, би трябвало да се наблюдават нещата, тъй като става дума за франчайзи, и става дума за контракти в случай че щеш. Но пък постоянно се появява някой артикул, както беше тази година “Baldur`s Gate 3 " – една невероятна игра, която апропо е с доста интензивно българско присъединяване, и тя в действителност демонстрира, че може да вкарваш тези съвременни неща, без да го правиш принудително, без да наподобява все едно имаш check list, който би трябвало да отразиш, “ разясни Антон Дишков.
Доста нашумяло в региона на гейминга сега е “Grand Theft Auto 6 ", който още не е излязъл, само че за два дни филмовият откъс му беше гледан над 100 милиона пъти, което е безспорен връх, описа още гейм дизайнерът: " Самият франчайз е един от най-скъпите в гейминга, постоянно чупят върхове с него откъм бюджети и след това откъм доходи естествено. Така че там има огромен hype, и почтено казано има за какво. Просто тези хора в действителност бутат промишлеността напред и механически, и като истории, и като персонажи. Така че сигурно в случай че се интересувате, следете какво ще се случва, ще има огромни детонации. “ В региона на гейминг акомодациите излезе филмовият откъс и на сериала “Fallout ", за който Антон Дишков показа, че това сигурно е един от по-интересните планове, които предстоят.
" От идните неща сигурно бих поставил на радара си и акомодацията по “Borderlands ", която наподобява с доста забавен каст. Бих добавил също и идния филм по “BioShock ", като по едно време даже и Гор Вербински се спрягаше за режисьор, та и там ще е забавно, тъй като е невероятна галактика. И несъмнено, предстоят и още анимирани неща по забавни франчайзи, като “Diablo ", като “Zelda ". Мисля че в действителност има какво да се чака. И нещо, което бих загатнал, е един филм, който съумя да счупи тази по този начин спонтанна четвърта стена този път на гейминга, и даде опция на играча да влияе върху кино лентата, и това е “Black Mirror: Bandersnatch ", където все едно играеш книга-игра, единствено че във филм: имаш опция да решаваш по какъв начин ще се развие сюжетът. И това беше един доста забавен опит, който демонстрира тъкмо, че в случай че фенът има интеракция, нещата се трансформират радикално, “ безапелационен е той.
Източник: varna24.bg
КОМЕНТАРИ




