Създадоха идеалния играч на покер
Учените са създали компютърен логаритъм, който е в положение да завоюва всяко състезание по покер. Освен това, той може да бъде потребен за избор на тактики в региона на стопанската система и медицината. Майкъл Боулинг и сътрудниците му от Университета Алберта в Едмънтън (Канада), дружно с финландския програмист Оскари Тимелин са създадетилите на " идеалния " състезател на покер. Алгоритъмът не може да подсигурява продобиване на всяка игра, тъй като в покера има детайл на случайност в разпределението на картите. Обаче в дълготраен проект, да вземем за пример, по време на шампионат компютърът постоянно печели.
По принцип, покерът е доста сложна игра за компютър. Шахът е образец за съвършена осведомителна игра, тъй като играчите виждат разположението на фигурите и могат да пресмятат тактика за доста ходове напред. Ето за какво компютърните логаритми към този момент надминават най-хубавите играчи на шах. При покера е по-трудно, тъй като играчите не виждат картите на другите, и компютърът би трябвало да избере тактика, базирайки се на непълни данни.
В покера, има доста способи да се завоюва. Новият логаритъм е написана за един от най-често срещаните типове покер: Texas Hold'em. В тази игра, когато има двама играчи, има 3,19 × 1014 евентуални точки за взимане на решение, които могат да повлияят на резултата от играта.
Новият логаритъм е в положение да се образова: първо, той взима решения на инцидентен принцип и отбелязва тези, които водят до отрицателни резултати. Постепенно, компютърът се научава да избери най-хубавите благоприятни условия и става все по-добър състезател. За придобиване на безспорното предимство над най-хубавите играчи-хора логаритъмът има потребности от към 1500 игри.
Подобни логаритми се употребяват от 2006 година по време на годишния шампионат по покер за компютри, само че Боулинг и сътрудниците му са съумели да подобрят доста своята версия на логаритъма. Освен това, разработчиците са намерили метод да компресират обработваните данни от 262 терабайта до 11 терабайта, което усилва времето за пресмятане единствено с 5 %.
Един от главните детайли в тактиката на играта на компютъра е блъфа т.е. тенденциозен опит да се обърка противника, с цел да направи подправени заключения за бъдещото развиване на играта. Досега блъфът се считаше за чисто човешки детайл на покера. Оказва се, че той се вписва добре в математическия модел и компютъра може да се пресметна какъв брой постоянно да блъфира, с цел да завоюва.
Според Майкъл Боулинг, новият логаритъм може да бъде потребен освен, с цел да разгроми първенците на покер, само че и за по-важни неща, като решаването на задания с незнайни променливи. По-конкретно, той може да се употребява за ръководство на портфейл от вложения или избор на способ за лекуване. В момента разработчиците на логаритъма работят с специалисти в региона на диабета.




