Три разработки адресират ефективността в области, свързани с е-плащанияТрите отличени

...
Три разработки адресират ефективността в области, свързани с е-плащанияТрите отличени
Коментари Харесай

Paysafe хакатон изведе на преден план енергийната ефективност

Три разработки адресират успеваемостта в области, свързани с е-плащания

Трите отличени разработки в Paysafe хакатон бяха съсредоточени точно върху възстановяване на успеваемостта в основни области, свързани с е-плащанията

Енергийна успеваемост, горивна успеваемост, ресурсна успеваемост – във всички сфери на всекидневието ни се приказва за повече успеваемост. Това обаче не важи за електронните заплащания. Засега…

И при е-плащанията има място за усъвършенстване на успеваемостта, видя се на извършения неотдавна хакатон на Paysafe, който раздаде награден фонд от 9500 евро. Трите отличени разработки бяха съсредоточени точно върху възстановяване на успеваемостта в три основни области, свързани с е-плащанията.

Ефективността на заплащанията в игрови приложения бе обект на създаването, получила приз от 1500 евро за извоюваното трето място в конкуренцията. Разработката съставлява SDK инструмент, посредством който основателите на игри могат да улеснят заплащанията за покупки в игровите приложения.

Много постоянно играчите желаят да закупят дадени аксесоари, които са им нужни в границите на занимателната конкуренция, изяснява Владимир Тасев от екипа, основал плана. „ След диалози с наши другари и познати, които създават игри, разбрахме, че за това към момента няма оптимално решение. Проучихме пазара и разбрахме, че това е голяма и неразработена ниша с годишни облаги от $88 милиарда годишно “.

Създаденият от тях SDK инструментариум улеснява разработчиците на игри при имплементиране на по този начин наречените „ in-app “ покупки. Младежите са безапелационни, че за момента няма създадено и настоящо приложение на пазара и няма решение, което да прилича тяхното.

Макар че решението е създадено до степен, при която може да се каже, че платформата е подготвена до към 80%, младежите се въздържат от прогнози дали и по какъв начин ще продължат създаването на платежното средство.

Ефективността на ресурсите в хотелиерството адресира приложението, класирано на второ място в софтуерното съревнование. То донесе на основателите на системата 3000 евро. Разработката им съставлява електронен „ портфейл “, който натрупва заплащания за употребяваната електрическа сила от гостите на хотелите.

Със своето приложение посетителят може да отключи стаята си, а потреблението на електроуредите в нея се таксува в допълнение – съгласно действителното им ползване. Така за времето на работа на тв приемника, да вземем за пример, се натрупват спомагателни стотинки и левове към сметката на госта, за работата на бойлера за затопляне на водата – още, също за хладилника и така нататък
още по тематиката
Това е заслужено, считат основателите на системата Кристиян Крумов и Никол Димитрова, тъй като по този метод всеки консуматор заплаща за това, което действително употребява. Има хора, които отиват в хотел единствено за нощувка и всичко, което употребяват, са леглото и душа. Не е правилно да се чака от тях да заплащат всички екстри на стаята.

Същото приложение може да бъде употребявано и от електроразпределителните сдружения като „ demand-response “ система – такава, която среща търсенето и предлагането на електрическа енергия.

Ще са нужни още няколко месеца работа, с цел да бъде доизпипано решението, споделят Кристиян Крумов и Никол Димитрова.Те обаче са окуражени да го доразвият и трансфорат в действителен артикул.

Ефективността на е-продажбите бе във фокуса на създаването, сграбчила първото място и премията от 5000 евро в хакатона. Тя съставлява помощник за онлайн магазини на база изкуствен интелект. Той цели да помогне на електронните търговци да спомагат на посетителите за сполучлива покупка.

AI асистентът съпровожда посетителя на онлайн-магазина, поучава го, дава отговор на негови въпроси и му припомня за към този момент подбраните артикули. Със единодушието на потребителя асистентът прибавя определените артикули в месинджъра – било този на някоя обществена мрежа като Фейсбук или настрана приложение за диалози като Skype.

Така даже и при овакантяване на е-магазина поръчката остава и може да бъде доказана по-късно. Асистентът припомня за нея, в случай че е минало дълготрайно време без поръчка – да вземем за пример след едно денонощие.

Прогнозите на създаделите на AI асистента – Мартин Минчев и Надя Калоянова – са, че до две седмици решението им може да бъде дефинитивно доразвито. След това то ще е готово за пилотно внедряване.
Източник: technews.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР