Третокласничка създаде програма, в която хамстер става толкова голям, че

...
Третокласничка създаде програма, в която хамстер става толкова голям, че
Коментари Харесай

Третокласничка от Пловдив си програмира виртуално коте да...

Третокласничка сътвори стратегия, в която хамстер става толкоз огромен, че може да <210> носи чантата, папагал я буди заран, а виртуално коте <210> чете на глас уроците и оказва помощ в писането на домашни. С създаването си „ Животните, които никой не е виждал ” Виктория Бъчварова от СУ „ Христо Г. Данов ” завоюва премията за най-оригинална концепция на националното съревнование „ IT Знайко ”. Със същото отличие от него се завърна и шестокласничката Силвия Трайкова, която е основала няколко стратегии с устройството микробит - термометър, крачкомер и виртуален вид на известната игра „ Камък, ножица, хартия ”. Третият участник от школото - Стефан Ангелов от 6. Б, си сложил амбициозната задача да създаде игра с египетските богове, които със стрелки се движат сред пирамидите. Неговата концепция също впечатли журито, само че времето не му доближи да я осъществя до дъно.

Състезанието се организира към този момент 10 година по самодейност на Бургаския университет и има две категории - IT технологии и програмиране. Във всяка участниците са във възрастови групи от 1. до 7. клас. Възпитаниците на СУ „ Христо Г. Данов ” пробвали силите си измежду дребните програмисти. " Това, което основават, наподобява комплицирано, само че за тях не е мъчно, когато имат интерес и логаритъм ", изясни преподавателят им по осведомителни технологии инж. Георги Трайков.

Преди време школото се подреди измежду първите в Пловдив, които по взаимна самодейност на общината с Британското посолство получиха устройство микробит, на което учениците вършат първи стъпки в програмирането.
Източник: marica.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР