Vivacom прави най-мащабното издание на гейминг проекта си досега
Това, което стартира доскоро повече от три години като самоуверен опит на една телеком компания, през днешния ден се разраства в огромен културен и гейминг феномен. Мобилният оператор Vivacom публично даде старт на третия сезон на своя известен гейминг план – GAME ON 2026, който тази година излиза отвън цифровото пространство с поредност от нови начинания, особено основана интерактивна мобилна игра и партньорство с писателя Милен Хальов и Chase A Cloud.
GAME ON е гейминг план на Vivacom, основан през 2024 година, който съчетава спортни видеоигри, онлайн наличие и срещи с известни гейминг персони. Инициативата сплотява професионални играчи, основатели на наличие и фенове на електронните игри в поредност от шампионати и провокации, които се излъчват онлайн и приключват с финално събитие онлайн.
Теодора Витева, шеф „ Маркетингови връзки “ на Vivacom, показа развиването на плана, който започва доскоро повече от три години като концепция, въодушевена от опциите на оптичния интернет да свързва хората.
Оптичният интернет е нещо, което никой не вижда, само че носи невероятна мощ. Това не е просто технология, която обезпечава скорост – тя свързва хората “, уточни тя.
По думите ѝ първият сезон на плана е постигнал резултати, които са надминали упованията на уредниците – над 350 000 гледания на онлайн на финала и подложен връх на Гинес. Вторият сезон е отбелязал още по-голям триумф с над 500 000 стрийм гледания, повече от 900 фенове онлайн по време на огромния край и основаването на цифрова имитация на крепостта Царевец в Minecraft, както и първи епизоди от специфичен гейминг сериал.
От Vivacom дефинират плана като част от дълготрайната си тактика за създаване на екосистема към гейминга и цифровото наличие, в която технологиите, развлечението и просветителните детайли се допълват.
Тазгодишният трети сезон ще предложи още по-голям мащаб. За първи път самодейността ще излезе отвън виртуалната среда, като 10 магазина на Vivacom в страната ще бъдат преобразени в тематични пространства, където почитателите ще могат да се допрян до плана и отвън онлайн света.
Нови капитани, нова образна еднаквост и нови епизоди на гейминг сериала
Третият сезон слага в центъра точно ангажираността на общността. Основен детайл е особено създадената мобилна игра „ Кало Змея: Гръм & Run “, която към този момент е налична гратис за Android и iOS. Чрез нея почитателите могат да поддържат обичания си тим, като събират точки и специфични колекционерски карти, които въздействат върху класирането в шампионата и борбата за купата Fiber Champ.
По думите на Теодора Витева, шеф „ Маркетингови връзки “ във Vivacom, новият формат трансформира ролята на публиката.
В новия сезон на Vivacom GAME ON почитателите към този момент не са просто фенове. Те са в центъра на прекарването, като играят дружно с обичаните си лица от цифровото пространство и могат да извърнат резултатите на тимовете. Публиката е действителна част от историята и супергеройската задача на сезона. “
Новото издание на GAME ON тази година развива и цялостна супергеройска идея. Светът на мобилната игра е построен към героя „ Кало Змея “, основан от писателя Милен Хальов и въодушевен от българските легенди и митове. „ Да видя „ Кало Змея “, трансфорат в игра, ме кара да изпитвам странна комбинация от усеща – като че ли по едно и също време съм дете, блажен възрастен и горделив създател “, разяснява той.
Децата по този начин или другояче играят игри непрекъснато. Това, че към този момент ще могат да играят българска игра, основана от българи и въодушевена от българския фолклор, е една невероятна опция. Надявам се това да ги накара да излязат отвън нея, да посегнат към книгите и да открият историята зад този свят “, сподели още Милен Хальов.
Мобилната игра беше показана публично на събитие в София, където капитаните на двата тима – Kriskata и Christofer White – изиграха демонстрационен дуел пред медии и почитатели. Посетителите имаха опция да тестват играта, да се срещнат с двамата основатели на наличие и с създателя Милен Хальов, както и да получат подписи.
Още първата онлайн борба на шампионата притегли 500 неповторими играчи, които се включиха в поддръжка на обичаните си тимове. Всеки участник може да следи своя самостоятелен резултат и приноса си към тима посредством формалната платформа на шампионата.
GAME ON е гейминг план на Vivacom, основан през 2024 година, който съчетава спортни видеоигри, онлайн наличие и срещи с известни гейминг персони. Инициативата сплотява професионални играчи, основатели на наличие и фенове на електронните игри в поредност от шампионати и провокации, които се излъчват онлайн и приключват с финално събитие онлайн.
Теодора Витева, шеф „ Маркетингови връзки “ на Vivacom, показа развиването на плана, който започва доскоро повече от три години като концепция, въодушевена от опциите на оптичния интернет да свързва хората.
Оптичният интернет е нещо, което никой не вижда, само че носи невероятна мощ. Това не е просто технология, която обезпечава скорост – тя свързва хората “, уточни тя.
По думите ѝ първият сезон на плана е постигнал резултати, които са надминали упованията на уредниците – над 350 000 гледания на онлайн на финала и подложен връх на Гинес. Вторият сезон е отбелязал още по-голям триумф с над 500 000 стрийм гледания, повече от 900 фенове онлайн по време на огромния край и основаването на цифрова имитация на крепостта Царевец в Minecraft, както и първи епизоди от специфичен гейминг сериал.
От Vivacom дефинират плана като част от дълготрайната си тактика за създаване на екосистема към гейминга и цифровото наличие, в която технологиите, развлечението и просветителните детайли се допълват.
Тазгодишният трети сезон ще предложи още по-голям мащаб. За първи път самодейността ще излезе отвън виртуалната среда, като 10 магазина на Vivacom в страната ще бъдат преобразени в тематични пространства, където почитателите ще могат да се допрян до плана и отвън онлайн света.
Нови капитани, нова образна еднаквост и нови епизоди на гейминг сериала
Третият сезон слага в центъра точно ангажираността на общността. Основен детайл е особено създадената мобилна игра „ Кало Змея: Гръм & Run “, която към този момент е налична гратис за Android и iOS. Чрез нея почитателите могат да поддържат обичания си тим, като събират точки и специфични колекционерски карти, които въздействат върху класирането в шампионата и борбата за купата Fiber Champ.
По думите на Теодора Витева, шеф „ Маркетингови връзки “ във Vivacom, новият формат трансформира ролята на публиката.
В новия сезон на Vivacom GAME ON почитателите към този момент не са просто фенове. Те са в центъра на прекарването, като играят дружно с обичаните си лица от цифровото пространство и могат да извърнат резултатите на тимовете. Публиката е действителна част от историята и супергеройската задача на сезона. “
Новото издание на GAME ON тази година развива и цялостна супергеройска идея. Светът на мобилната игра е построен към героя „ Кало Змея “, основан от писателя Милен Хальов и въодушевен от българските легенди и митове. „ Да видя „ Кало Змея “, трансфорат в игра, ме кара да изпитвам странна комбинация от усеща – като че ли по едно и също време съм дете, блажен възрастен и горделив създател “, разяснява той.
Децата по този начин или другояче играят игри непрекъснато. Това, че към този момент ще могат да играят българска игра, основана от българи и въодушевена от българския фолклор, е една невероятна опция. Надявам се това да ги накара да излязат отвън нея, да посегнат към книгите и да открият историята зад този свят “, сподели още Милен Хальов.
Мобилната игра беше показана публично на събитие в София, където капитаните на двата тима – Kriskata и Christofer White – изиграха демонстрационен дуел пред медии и почитатели. Посетителите имаха опция да тестват играта, да се срещнат с двамата основатели на наличие и с създателя Милен Хальов, както и да получат подписи.
Още първата онлайн борба на шампионата притегли 500 неповторими играчи, които се включиха в поддръжка на обичаните си тимове. Всеки участник може да следи своя самостоятелен резултат и приноса си към тима посредством формалната платформа на шампионата.
Източник: economic.bg
КОМЕНТАРИ




