Avowed: разработчиците разкриха допълнителни подробности и времето за преминаване на играта
Тази година Obsidian Studios ще ни зарадва с нов план – фентъзи ролевата игра Avowed. На неотдавнашното събитие Xbox Games Showcase 2024 ни беше показан нов филмов откъс, а по-късно в Xbox Podcast бяха разкрити повече детайлности за играта. Сега Game Informer разгласява изявление с разработчиците, в което те споделят спомагателна информация.
Когато играта беше оповестена за първи път, се появиха клюки, че Avowed е огромна ролева игра. Сега обаче е явно, че става дума за по-скромен план. Самите разработчици я съпоставят по конструкция и дълготрайност с The Outer Worlds, тяхната предходна игра. В Avowed ще има няколко отворени зони, които се свързват между тях и с напредването на играта получавате достъп до нови територии. По този метод ни дават обещание свят с доста разнообразни биоми. Преминаването през The Outer Worlds лишава сред 13 и 25 часа, според от това дали обръщате внимание на страничните куестове или не. А това е малко времетраене за една ролева игра. Да се надяваме, че главната сюжетна линия на Avowed въпреки всичко ще е малко по-дълга.
Събитията в играта се развиват във вселената на Pillars of Eternity няколко години след Deadfire. Но историята е изцяло независима и няма да ви трябват никакви знания от предходните игри, с цел да се потопите в този свят. Въпреки че някои герои от Pillars of Eternity II: Deadfire ще се появят в играта и ще има доста препратки към тази част. Авторите съпоставят и атмосферата на Avowed с Deadfire – ще има комплицирана политическа история с интриги, която е съчетана със странна божествена и езотерична история.
В играта ще има известна вариативност и доста благоприятни условия за избор. Някои от тях са свързани единствено с обособените герои, други засягат света на играта и след това отношението на съдружниците или съперниците към вас. Също по този начин дейностите и решенията на играча дефинират финала. Няма да има обстановка, в която краят да се дефинира от един-единствен сюжетен поврат в края на историята.
В същото време създателите загатват, че няма да има опция да играете като цялостен пацифист. Няма да е допустимо да преминете играта без борби само с помощта на разговорите и операциите. В връзките с NPC-тата ще можете да употребявате флирт, само че няма да има сантиментални връзки със компаньоните. В хода на играта ще срещнем четирима спътници, които могат да се причислят към нашия тим. Всички те ще участват в нашия лагер, само че ще можете да вземете единствено двама от тях на странствуване.
Играта е основана с аспект от първо лице, само че по избор ще бъде разполагаем и аспект от трето лице. Но първият режим е главният, той ще обезпечи чувство за оптимален надзор над героя. Споменава се съществуването на паркур за превъзмогване на някои трудности, което евентуално допуска потреблението на сходна акробатика на строго лимитирани места.
Бойната система включва композиция от оръжия за непосредствен пердах и далекобойни оръжия с магия. Играта ще разполага и с Гримоар за лявата ръка за бърз достъп до заклинанията.




