Студиата за игри от клас ААА изпитват затруднения при въвеждането

...
Студиата за игри от клас ААА изпитват затруднения при въвеждането
Коментари Харесай

Реалистичните графики за игрите от категория ААА са станали твърде скъпи и ненужни

Студиата за игри от клас ААА изпитват усложнения при въвеждането на най-съвременни графики – това се дължи на двугодишните всеобщи съкращения и няколкото софтуерно напреднали игри от клас ААА, които се провалиха финансово. Това разкри New York Times, чиито кореспонденти разговаряха с няколко разработчици и представители на промишлеността.

Реалистичните графики са станали прекомерно скъпи, само че се харесват единствено на тясна публика.

Дори плановете, работещи по модела GaaS (Game as a Service – игра като услуга) към този момент се считат за рискови вложения, които при триумф се оказват „ дойни крави “ – извънредно алчният бизнес модел може да отблъсне играчите.

„ Очевидно е, че графиките от висок клас се прокарват единствено за шумната кохорта от играчи на възраст 40-50 години. Какво играе 7-годишният ми наследник? Minecraft. Roblox. Fortnite. “

разкрива някогашният изпълнителен шеф на Square Enix Джейкъб Навок

Тази позиция до известна степен опростява действителната обстановка, само че в нея има известна доза истина: най-популярните игри постоянно се извършват на устройства от междинен и начален клас, а освен на лични компютри от висок клас.

Днес жанрът на екшън игрите за един състезател се е свил най-вече до трендовете на Souls и Gacha в жанр Genshin Impact. Игрите от поджанра Soulslike нормално наподобяват добре, само че са склонни да заобикалят големите бюджети на AAA заглавията и имат корав предел от 60 фрагмента в секунда. Gacha игрите могат да се извършват на телефони – портовете им са задоволителни за бюджетни компютри и още повече за конзоли от последно потомство. Повечето геймъри, в случай че си купят хардуер от висок клас, те не го надграждат до най-съвременна продуктивност. Услугата за игри Concord на Sony и играта Suicide Squad: Kill The Justice League на Warner Bros бяха провали.

Големите студия не всеки път са подготвени да се вслушват в аудиторията и тези неточности им костват стотици милиони долари.

Не всички в игралната промишленост са оптимистично настроени към генеративния изкуствен интелект, който интензивно се вкарва в разработка – към момента няма изясненост по какъв начин работи и от кое място получава данните си. И най-после, не можем да забравим финансовите сложности: разноските за труд се свиват, нужни са повече пари и вследствие на това промишлеността създава по-кратки игри с по-скромни графики. Ако играчите са подготвени да одобряват такива артикули, промишлеността ще оцелее още известно време.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР