Реалистичните графики за игрите от категория ААА са станали твърде скъпи и ненужни
Студиата за игри от клас ААА изпитват усложнения при въвеждането на най-съвременни графики – това се дължи на двугодишните всеобщи съкращения и няколкото софтуерно напреднали игри от клас ААА, които се провалиха финансово. Това разкри New York Times, чиито кореспонденти разговаряха с няколко разработчици и представители на промишлеността.
Реалистичните графики са станали прекомерно скъпи, само че се харесват единствено на тясна публика.
Дори плановете, работещи по модела GaaS (Game as a Service – игра като услуга) към този момент се считат за рискови вложения, които при триумф се оказват „ дойни крави “ – извънредно алчният бизнес модел може да отблъсне играчите.
„ Очевидно е, че графиките от висок клас се прокарват единствено за шумната кохорта от играчи на възраст 40-50 години. Какво играе 7-годишният ми наследник? Minecraft. Roblox. Fortnite. “
разкрива някогашният изпълнителен шеф на Square Enix Джейкъб Навок
Тази позиция до известна степен опростява действителната обстановка, само че в нея има известна доза истина: най-популярните игри постоянно се извършват на устройства от междинен и начален клас, а освен на лични компютри от висок клас.
Днес жанрът на екшън игрите за един състезател се е свил най-вече до трендовете на Souls и Gacha в жанр Genshin Impact. Игрите от поджанра Soulslike нормално наподобяват добре, само че са склонни да заобикалят големите бюджети на AAA заглавията и имат корав предел от 60 фрагмента в секунда. Gacha игрите могат да се извършват на телефони – портовете им са задоволителни за бюджетни компютри и още повече за конзоли от последно потомство. Повечето геймъри, в случай че си купят хардуер от висок клас, те не го надграждат до най-съвременна продуктивност. Услугата за игри Concord на Sony и играта Suicide Squad: Kill The Justice League на Warner Bros бяха провали.
Големите студия не всеки път са подготвени да се вслушват в аудиторията и тези неточности им костват стотици милиони долари.
Не всички в игралната промишленост са оптимистично настроени към генеративния изкуствен интелект, който интензивно се вкарва в разработка – към момента няма изясненост по какъв начин работи и от кое място получава данните си. И най-после, не можем да забравим финансовите сложности: разноските за труд се свиват, нужни са повече пари и вследствие на това промишлеността създава по-кратки игри с по-скромни графики. Ако играчите са подготвени да одобряват такива артикули, промишлеността ще оцелее още известно време.




