Технологията на Pixar, която стои зад развитието на по-прецизни бойни дронове
Според обява на El País, Pixar и военните дронове имат общ софтуерен корен. Системите за триизмерно моделиране, които студиото развива още от времето на " Играта на играчките " (1995) и " Търсенето на Немо " (2003), се оказват основни за прецизността на безпилотните летателни апарати, употребявани в спорове като тези в Газа и Украйна. Докато на Pixar служат за по-реалистична анимация, дроновете употребяват същите правила, с цел да разчитат пространството, през което се движат, и да доближават тъкмо до задачата си.
През 1995 година Pixar показва първия пълнометражен филм, основан напълно с компютърна анимация - " Играта на играчките ". Реалистичната визия става допустима с помощта на RenderMan - личен програмен продукт за комплициран тримерен рендеринг, кадърен да пресъздава отблясъци, текстури, коса, кожа и резултати от обективи. Той придава присъщия " автограф " на студиото и заменя грубите многоъгълни форми с плавни, естествени придвижвания.
RenderMan има корени в Университета на Юта от 70-те години, където съоснователят на Pixar Ед Катмъл прави докторантура точно върху проблемите на рендеризацията. Катмъл е една от редките фигури, носители и на " Оскар " (2008) за принос към анимацията, и на премията " Тюринг " (2019) за фундаментална работа в региона на компютърната графика.
Disney влиза в дълъг конфликт с YouTube TV и разтревожи вложителите
Спорът за разпространяването на ESPN и другите канали на компанията натисна акциите надолу
По-малко знае се, че проучванията на Катмъл и сътрудниците му са финансирани от DARPA - организацията за авангардни военни разработки на Съединени американски щати. Негов състудент - Ви Тъон Фонг - идва в страната точно по линия на DARPA и основава именитите логаритми за осветяване и помрачаване, носещи неговото име. Тези логаритми се трансформират в основа на 3D анимацията и видеоигрите през последните пет десетилетия.
Пентагонът има съответен интерес към сходни технологии. През 80-те години работата на Фонг е внедрена в симулатори за водачи на F-16, като доста усъвършенства образната им среда. А по-късно усъвършенствани системи за рендеринг - в това число RenderMan - се оказват решаващи за развиването на актуалните бойни дронове. Pixar е отказала коментар пред el Pais.
Това са точно " другите приложения ", за които се загатва при връчването на премията " Тюринг ". За да лети, един дрон би трябвало да може да построява прецизна виртуална триизмерна карта на средата. Тъй като " няма очи ", апаратът разчита на непрестанно изчисление на обекти в придвижване - човешки фигури, коли, дървета. Той би трябвало да разграничи боец от дете, кола от танк, човек от животно.
Paramount обръща играта за Warner: нова враждебна оферта за $108 милиарда разклаща успеха на Netflix
Двата колоса влязоха в рекорден конфликт за Warner Bros Discovery, а бордът, регулаторите и политиката трансформират борбата в най-напрегнатата медийна договорка на десетилетието
RenderMan и производните му разрешават това. Технологията, дала живот на бързащи играчки в детска стая, през днешния ден построява 3D картите, по които дроновете направляват. " Машините се нуждаят от доста пластично, скулптурно усещане за пространството ", изяснява Лорена Хауме-Паласи, специалист по нравственос на технологиите и консултант на Европейския парламент.
Връзката сред филмовата промишленост и военния бранш в Съединени американски щати е дълбока. Още през 1953 година президентът Дуайт Айзенхауер предлага държавната интервенция в развлекателния бранш да остане скрита. Той вкарва и понятието " военно-индустриален комплекс " и основава DARPA - конструкция, която по-късно се оказва решаваща за софтуерния напредък на Pixar. След разпадането на Съюз на съветските социалистически републики финансирането се пренасочва по този начин, че военните нововъведения да имат и комерсиално приложение - модел, който съгласно откриватели от Станфорд води до " военно-развлекателния комплекс ".
Случаят с RenderMan е образец по какъв начин почтено изглеждаща анимационна технология може да бъде пренесена в системи за поразяване. Историкът на компютърната графика Джейкъб Габури припомня, че през 70-те и 80-те години съвсем цялата информатика в Съединени американски щати се финансира от Пентагона.
HBO Max стяга ограниченията против шерването на пароли
От септември платформата ще изисква доплащане от 7,99 $ месечно за прибавяне на още един член към акаунт
Аниматорката Саманта Юсеф, работила за Disney, Filmax и Ubisoft, твърди, че съществува " директна връзка между " Играта на ифрачките " и дроновете, които поразяват деца в Газа ". По думите ѝ огромните студиа неумишлено " обличат роботиката в художествена обвивка " - логаритмите за придвижване и рендеринг, основани за филми, усъвършенстват разбирането на машините за пространството.
Споменаването на Газа е обвързвано с отчети на Организация на обединените нации и показания на лекари, съгласно които голям брой деца са починали от изстрели на израелски дронове. Някои задгранични медици оповестяват за над 100 малолетни пациенти с огнестрелни рани в главата или гърдите от далечна отдалеченост - белези, присъщи за удари от снайперски дронове.
Източник: money.bg
КОМЕНТАРИ




