Ubisoft мина в контраатака по отношение на Shadows
Спокойно може да кажем, че Assassin’s Creed Shadows се трансформира в най-противоречивата игра на 2024. А тя дори не е на пазара към момента. Всъщност, трябваше да е, само че Ubisoft я забавиха. И не е несъмнено дали това решение е било за положително.
Скоро след публикуването на първите геймплей фрагменти от Shadows стартира една самобитна война сред Ubisoft и интернет гейм обществото. И откакто съумяха да разделят и настроят някои от феновете на Assassin’s Creed против себе си, през предходната седмица, един от шефовете в студиото мина в директна контраофанзива. Става дума за Марк-Алексис Коте, бранд управител за Assassin’s Creed игрите.
PC Gamer цитират негово изявление от по-рано тази седмица, където Коте е посетител на особено събитие на БАФТА в Лондон. Той визира тематиката за негативизма към играта с много остри думи, систематизирания и квалификации, които май не правят положително нито на Assassin’s Creed Shadows, нито на самите Ubisoft.
„ Днес всички ние сме изправени пред спомагателното предизвикателство да разграничаваме същинската противоположна връзка и офанзивите, подтиквани от назадничавост. Сегашният климат е задоволително комплициран за креативните ни екипи “, разяснява Коте реакцията на някои геймъри в Мрежата. „ С избора на Наое и Ясуке като герои, ние разширяваме наративния пейзаж. Предоставяме нови гледни точки, които провокират откритите правила, които могат да се открият в доста художествени произведения. Но в това време оставаме правилни на историята, която е оформила същите тези правила “.
А за какво като за начало Ubisoft изобщо би трябвало да провокира „ откритите правила “? И когато отправяш предизвикателство към някого или нещо, не е ли обикновено да получиш реакция? Нормите са открити правила, с които са се съгласили нормално по-голямата част от публиката. Пънкарите и анархистите провокират разпоредбите и реда. Правят го и някои създатели, само че в напълно друг подтекст и медийна форма. Видеоигрите са характерна медийна форма, а геймърите като цяло са консервативна общественост. Activision може да им предлага общо взето едно и също всяка година с Call of Duty, само че феновете на играта я обичат каквато е и ѝ се радват. Какво би станало, в случай че Activision „ провокират “ нормите? Мисля, че множеството се сещат.
„ Историите, които описваме, персонажите, които сътворяваме и гейм световете, които построяваме се употребяват като оръжие от тези, които желаят да заглушат творчеството, да насадят боязън и провокират ненавист “, продължава Коте.
„ Смятам, че сме изправени пред това, което Фарид Закария назовава „ Ерата на революцията “. Това е време, в което действителният спор не е сред лявото и дясното, а сред обществата, които се затварят и тези, които са отворени към света. През цялата история, точно отворените общества са тези, които в последна сметка побеждават. И до момента в който може да има интервали на застой, то отвореността е тази, която продължава да движи човечеството напред. Както създателите на „ Как демокрациите умират “, толкоз мощно декларират, демокрациите рухват, когато положителните хора решат да си замълчат. Същото считам, че е правилно за креативната ни независимост. Когато позволим страха да заглуши нашия глас. Когато се самоцензурираме, изправени пред заплахата от закани. Ние предаваме властта си, парченце по парченце, до момента в който свободата ни и творчеството ни си отпътуват. Не може да позволим това да се случи “.
Време е ние като създатели, да застанем зад полезностите си, разказвайки истории, които въодушевяват, които провокират и оказват помощ на хората да се свързват. Мълчанието ни не би трябвало да се трансформира съучастие “.




