Tomb Raider: Catalyst ще е завръщане към корените на поредицата
Слуховете се оказаха правилни. По време на The Game Awards беше показан нов Tomb Raider. Всъщност бяха показани две игри. Едно напълно ново заглавие в лицето на Tomb Raider: Catalyst и модифицирана версия на първата игра. В изявление, обещано за Gamesradar, шефът на Catalyst Уил Кърслейк хвърля повече светлина по отношение на това, което може да чакаме от новата игра. И методът на Amazon Games Studios и Crystal Dynamics звучи, като верния в тази ситуация.
Вместо да се пробват да измислят „ топлата вода “ и да дават ново начало на началото на Крофт, те не престават канона, подложен от последните игри, явили се възобновление на поредицата.
Историята в Catalyst ще стартира там, откъдето е приключила тази в Underworld от 2008. А трилогията отпреди няколко години ще бъде употребена като основа за новата игра. „ От позиция на историята, събитията в Catalyst се развиват години след тези в Underworld. А последните три игри служат като основа на историята на героинята. Така че тук виждаме една доста по-опитна Лара Крофт.
В същото време, тук се показва напълно нова история и тези, които не са осведомени с предходните игри няма да би трябвало да ги изиграват, с цел да схванат протичащото се в Catalyst.
Tomb Raider: Catalyst ще ви води към северната част на Индия. Където ще станете очевидци на тайнствен прелом. Краят му ще разкрие надълбоко заровени секрети и необикновени сили ще се разсънят от античния си сън. Из района ще плъзне войска от златотърсачи, сред които и Крофт.
Играта се създава за конзоли и Windows, като към момента няма дата на излизане. Crystal Dynamics обявиха, че това ще е най-големия свят, който ще видите в игра от сериите. Което значи, че ще има доста благоприятни условия за проучване.
Междувременно, още веднъж по време на TGA 2025 беше разкрита и съвременна версия на първия Tomb Raider. Разработван от Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, Tomb Raider: Legacy of Atlantis ще употребява Unreal Engine 5, с цел да пресъздаде класическия геймплей от 1996. Заедно с нови загадки, по-качествена графика и геймплей.
„ Разработена в партньорство с Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, играта включва зашеметяваща визия, основана благодарение на Unreal Engine 5 ”, стартира анонса на играта. „ Модерният дизайн и новите изненади ще запазят духа и атмосферата на истинската игра. В ролята на Крофт, играещите ще би трябвало да употребяват силата на мозъка си и тялото си, изследвайки екзотични места, потънали в забравата на времето. Прекосявайте рискови терени, избягвайте смъртоносни клопки и се срещнете с убийствени хищници. В търсене на разпръснатите остатъци на Сцион – артефакт с невъобразима мощ “
(function() { const banners = [ // --- БАНЕР 1 (Facebook Messenger) --- `




