Саманта Беар: Гейм индустрията прключи с „разнообразието“
С DEI практиките и политиките в гейминга е свършено. В това е уверена Саманта Беар, изиграла Карлак в Baldur’s Gate 3. Мнението си Беар показва неотдавна в изявление за The Gamer.
Не е несъмнено кой и заради каква причина наложи преди няколко години натрапеното многообразие в толкоз доста области. Но съответно във връзка с гейминга, нещата като че ли отиваха на изпускане на обстановката. Реалността е такава, че караулът в Белия дом се смени и DEI стартира да изчезва отвред. Независимо от идеалистичната позиция по какъв начин надали не гейм фирмите се вслушали в гласа на геймъра и поради това поставили точка на тази изкривена визия за приемливост. Истината е, че години наред това беше „ новото обикновено “. А в този момент Съединени американски щати се връщат към „ остарялото обикновено “. Даже освен това.
Според Беар, гейм студиата почнали напряко да изрязват към този момент планувано DEI наличие от игрите си.
„ Без да посочвам съответни имена на разработчици, знам, че това се случва към този момент. Сюжетните им линии просто биват изразявани “, разяснява тя за медията. „ В исторически проект, угодничеството постоянно е било нещо много неприятно “. Конкретно за Baldur’s Gate 3, която си е много „ разнообразна “, мъчно през днешния ден би получила зелена светлина от издател “, добавя тя. Според нея, DEI концепциите надали ще изчезнат изцяло от гейм сцената скоро. Вероятно инди разработчиците ще останат да следват тези политики.
През май тази година, шефът на CI Games разкри и нещо много смущаващо, за което очевидно не се е говорило намерено. Марек Тимински показва, че неспазването на DEI е довело до много съкращения в бранша и даже до закриването на студиа. „ Много студиа се бориха за DEI назначения, давайки приоритет на идеологията пред ефикасността “, разкри той преди месеци. „ Това промени метода, по който студиата работят, какви игри издават, за кого ги вършат. Често това идваше за сметка на отблъскването на главната им аудитория. И с цел да го оправдаят те измислиха термина „ съвременна аудитория “. Което си беше едно кресливо малцинство, представяно за болшинство. Тимински също обаче счита по какъв начин масите са извоювали успеха. Хубаво е да се мечтае по какъв начин дребните хора са съумели да победят великана. Може пък и по този начин да е. А от DEI дивотията не пострадаха единствено геймърите.
Освен уволнения и съкращения, гейм актьорите и разработчиците страдаха поради следването на идеологическите нелепости на шефовете си. Симптоматичен е случая с Naughty Dog. Лора Бейли (The Last of Us 2) да вземем за пример получава неведнъж смъртни закани. Студиото се приготвя за сходни реакции още преди анонса и на идната им игра – Intergalactic: The Heretic Prophet.




