Репортаж: Служителите в Arkane Austin очаквали фиаското на Redfall
Redfall излезе доскоро повече от месец след напоителна рекламна акция от страна на Arkane и обещания за нещо в действителност особено. Е, играта излезе, само че нищо особено нямаше в нея също така, че сходно на доста други ААА игри през днешния ден, излезе в едно счупено наличие и доста от обещаното за нея просто липсваше. Към рецензиите към Redfall се причисли дори шефа на гейминга в Microsoft, които през днешния ден към този момент са притежатели на Arkane. В изявление за известен YouTube подкаст от началото на предишния месец Спенсър разкри, че са решили да не се месят в работата по играта, само че това очевидно е било неточност. Тези дни Bloomberg и Джейсън Шрайър разгласиха репортаж, разкриващ детайлности от кухнята на Arkane Austin, които подсказват за настройката на разработчиците в студиото към играта.
В диалог с хора, работили по Redfall те разкриват, че играта е страдала по време на цялата си разработка от незадоволително работна мощ, липса на ясна посока и постоянно работно безсилие на екипа.
Шрайър написа, че когато стартира работата по Redfall – през 2018 – Zenimax към този момент търсят компания, която да ги придобие и изявяват предпочитание да стартират да вършат игри, предлагани под формата на услуга за повишение на облагите оттатък това, което получават до този миг от заглавията си. Те насърчавали разработчиците да вкарват микротранзакции в игрите и това се появява в заглавия, като Wolfenstein: Youngblood, Doom Eternal и други След неособено положителния образец на Prey, шефовете на Arkane Austin решили да основат мултиплейърна игра, в която играчите работят дружно, с цел да се бият с вампири и в играта да има понякога всякакви козметични актуализации и допълнения. Този преход – от обичайните имерсивни симове, с които са познати студиото, към мултиплейърна игра, озадачило разработчиците. В същото време, Рикардо Баре и Харви Смит, шефове на Arkane Austin, не предоставяли ясни указания към подчинените си по какъв начин ще се случи тази смяна. „ Членовете на екипа споделят, че с времето те почнали да се изнервят от честите препратки, които управлението на студиото отправяло към други игри, като Far Cry и Borderlands, оставяйки всеки от отделите с разнообразни хрумвания за това, което трябвало да се прави. Отделно от това, от самото начало на разработка останало едно напрежение по въпроса дали това ще е мултиплейър или сингъл заглавие “, написа Шрайър.
Arkane Austin разполагали с по-малко от 100 индивида състав, което не е изключително огромен екип за лайв-сървис игра. Помагали им и студио с името Roundhouse, само че и това било незадоволително. В същото време, имало дългогодишни чиновници на студиото, които отказали да работят по мултиплейърна игра и напуснали. До момента, в който Redfall бил приключен, 70% от хората, работили по Prey към този момент не били чиновници на Arkane Austin, написа Шрайър. И не на последно място, едно от нещата, с които Zenimax били известни е, че не заплащат наедно с други гейм компании, което било проблем, когато студиото почнало да търси заместници на напусналите. Играта към момента не била обявена публично и очевидно заради боязън да не изтече предварителна информация в медиите, че работят по мултиплейърна игра, обявите за работа били неразбираеми. Междувременно проектите за микротранзакции били изоставени три години след старта на играта, поради няколкото шумни абсурда и несъгласия към сходни системи в други игри, а Харви Смит продължавал да счита, че всичко щяло да бъде наред стига да се стигне до стадия по оправяне на бъгове и оптимизацията.
Самите разработчици били наясно с това, че следва неуспех и когато Microsoft закупили Zenimax, те се надявали, че компанията ще анулира появяването на Redfall или ще я направи сингъл заглавие.
От Arkane самоуверено обявиха, че Redfall ще е най-добре поддържаната следпремиерно тяхна игра, само че с всичко случило се дотук, бъдещето пред играта не наподобява розово. На 11-ти този месец Bethesda и Microsoft ще проведат специфичните си събития – едното отдадено на бъдещите игри на фирмите, другото – особено на Starfield, тъй че тогава и евентуално ще разберем повече.




