Проучване установи, че хората, които играят видеоигри, са изложени на

...
Проучване установи, че хората, които играят видеоигри, са изложени на
Коментари Харесай

Тревожно: Геймърите са изложени на риск от необратима загуба на слух

Проучване откри, че хората, които играят видеоигри, са изложени на риск да увредят слуха си заради евентуално рискови равнища на звука. Геймърите играят дълго време с увеличена мощ на звука над безвредните граници, сочат данните.

В изследването се споделя, че това може да способства за необратима загуба на слуха или за тинитус – непрекъснат „ звън в ушите “, написа Би Би Си. Шумът е описван и като пищене, бумтене, щурци в ушите, пулсации, звук от талази, бръмчене и други

Експерти предвиждат, че доникъде на идната година в страната ще има над 20 000 такива

В публикацията, оповестена в BMJ Public Health, е изработен обзор на 14 изследвания, в които са взели участие общо над 50 000 души.

Изследователите приканват за повече старания в региона на публичното здраве за повишение на осведомеността по отношение на проблемите на геймърите по същия метод, както това е направено за живата музика и слушалките.

Разбира се, геймърите биха могли да понижат звука по време на игра, с цел да сведат до най-малко риска, само че изследването демонстрира, че част от казуса е продължителността на времето, през което хората са изложени на високи равнища на звука.

Снимка: iStock

Световната здравна организация (СЗО) твърди , че възрастните могат безвредно да бъдат изложени на 80 децибела в продължение на 40 часа седмично, което е почти равнището на шума от звънеца на вратата. Над това равнище обаче безвредното равнище на излагане на звук бързо понижава.

Според напътствията на СЗО възрастните би трябвало да слушат единствено 90 децибела в продължение на четири часа седмично и 95 децибела в продължение на един час и 15 минути седмично. За децата праговете са още по-ниски.

Манипулация и предизвикателство на взаимозависимост посредством игри е изцяло допустимо, предизвестяват психолози

Едно от изследванията открива, че междинните равнища на шума от слушалките в четири игри със пукотевица са сред 88,5 и 91,2 децибела.

Друго изследване открива, че импулсните звуци – като да вземем за пример шумовете от пукотевица в игрите, доближават 119 децибела.

В три обособени изследвания е записано, че момчетата играят видеоигри по-често от девойките за по-дълги интервали от време и при по-висока мощ на звука.

Йохан Зундщайн и тимът му OG завоюваха тазгодишното издание на " Интернешънъл " на играта DOTA

Някои изследвания откриват връзка сред игрите и загубата на слуха, до момента в който други свързват тази активност с шума в ушите. За оценка на слуха в тези изследвания са употребявани композиция от данни, предоставени от самите участници, както и проби за слуха.

Авторите признават, че би трябвало да се създадат още проучвания, с цел да се откри по-силна връзка сред игрите и загубата на слуха. Те прибавят, че би трябвало да се изследва по-внимателно географския район, както и пола и възрастта.

Снимка: iStock

Някои от изследванията, които са прегледани, са от 90-те години на предишния век, когато светът на игрите е бил доста друг от настоящия.

Само две публикации, оповестени през последните 10 години, обективно мерят равнищата на звука от видеоигрите. Като умозаключение създателите показват, че лимитираните налични данни сочат, че игрите могат да са евентуален риск.

Любовта към компютърните игри прави връзката сред Белла и Ангел още по-силна

Те споделят: " Констатациите демонстрират, че може да има потребност от предпочитани дейности, като да вземем за пример начинания, ориентирани към обучение и информираност за евентуалните опасности от игрите, които могат да оказват помощ за поощряване на безвредното слушане измежду геймърите. "

България и геймърите

Според изследване от 2020 година на Trust Gaming - водещ производител на геймърска външна страна с обсег от десетки страни, измежду които и България - сред 6 и 12 години е възрастта, на която множеството геймъри у нас влизат в света на компютърните или мобилни игри всеки ден. Проучването е направено измежду повече от 200 играчи.

Най-ниската посочена възраст е 5 години, като единствено 6% от запитаните са я показали. След 16-годишна възраст са почнали да играят 8%.

Източник: btvnovinite.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР