„Homo digitalis”- игра, свързваща технологиите и изкуството
Проектът на Лина Тонев (Цветелина Тонева) “Homo digitalis ” преплита технологиите и изкуството в новаторски онлайн план: игра със свободен достъп, създадена за мобилни, таблетни и десктоп устройства.
Основните цели на играта са да се научават забавни обстоятелства, да предизвика любознанието и да развива сетивно-когнитивното усещане на играча. Това се реализира чрез репродукции на световноизвестни произведения. Предизвикателство за играча е да откри изчезнала част от тях. Като премия се получава особено селекциониран любопитен факт.
Можете да играете играта тук.
Нивата са 11 и показват следните персонажи:
Мона Липс (Мона Лиза, Леонардо да Винчи) Горгона Неврона (Медуза, Караваджо) Момичето с графичната карта (Момичето с перлената обица, Вермеер) Автопортрет с бионично ухо (Автопортрет с превързано ухо, Ван Гог) Езикът (Писъкът, Едвард Мунк) Синът на дънната платка (Синът на индивида, Рене Магрит) Автопортрет с щитовидна огърлица (Автопортрет с трънена огърлица и колибри, Фрида Кало) Двете LAN карти (Двете Фриди, Фрида Кало) Сътворението на Homo technicus (Сътворението на Адам, Микеланджело) Стареенето на RAM (Постоянството на паметта, Салвадор Дали) Дона Нос (Дона Маар, Пикасо)Имената закачливо припомнят на оригинала, само че със занимателен звук, прибавен от авторката. Така да вземем за пример Мона Лиза става Мона Липс, а Горгона Медуза – Горгона Неврона.
A кой в действителност е Homo digitalis?
“Homo Digitalis е нов вид индивид, появил се към 60-те години на 20 век в света на Homo sapiens. Този нов тип процъфтява в местообитания с непрекъснатото наличие на екрани и екрани. Изгражда своята среда посредством практиките и технологиите на цифровия свят, а това от своя страна води до появяването на нови форми на изкуство като интернет изкуство, дигитално-инсталационно изкуство и виртуална действителност. ”
Проектът на Лина обединява в онлайн пространството своите фотографски планове “Homo technicus ” и “Homo technicus vs Homo sapiens ”. И за двата тя сглабя макети, които снима. За “Homo technicus ” това са органи, наподобяващи човешките, а за “Homo technicus vs Homo sapiens ” са точно репродукциите на световноизвестни произведения. Чрез преплитането на двата плана основава новия “Homo digitalis ” и се загатват въпросите “Доколко сме се цифровизирали? ”; “Превръщаме ли се последователно в нов вид човек – Homo digitalis? ”; “Доколко сме Homo и до каква степен – Digitalis? ”
Към плана има и 3 работилници за деца и родители – в градовете София, Плевен и Варна.
Проектът е осъществен с финансовата поддръжка на Националния фонд „ Култура “ по Програма „ ДЕБЮТИ ’22 “
Повече за авторката
Лина е актуален създател, създаващ образни и цифрови изкуства. В плановете си тя изследва технологиите, индивида и тяхното взаимоотношение. Има магистърска степен със компетентност „ Компютърни системи и технологии “ към Технически университет – София.
Преподава дисциплините „ Въведение в програмирането за художници “ и „ Интерактивна анимация “ в магистърска стратегия „ Дигитални изкуства “ към НХА – София, както и обучителни курсове по програмиране за деца в Академия Никола Тесла.
От дребна демонстрира артистичен интерес, което я предизвика да търси метод по какъв начин да сплоти познанията си и пристрастеността си към технологиите с тези на изкуството. Създава първия план “Homo technicus ” през 2019. Проектът печели Голямата премия от състезанието за фотокниги „ DIY Photobook “, проведен от Фотосинтезис и Европапир България през 2021 година Като част от премията авторката получава покана да показа работата си в изложба Синтезис. Следва разширението на софтуерната тематика с фотографския план “Homo technicus vs Homo sapiens ” и цифровата игра Homo digitalis.




