Продажбите на видеоигри се очаква да намалeят за първи път

...
Продажбите на видеоигри се очаква да намалeят за първи път
Коментари Харесай

Продажбите на видеоигри - с първи спад за последното десетилетие

Продажбите на видеоигри се чака да намалeят за първи път от години, написа CNBC.

Индустрията, която процъфтяваше по време на пандемията от COVID-19 и локдауните, е изправена пред мрачната вероятност за идна криза.

Глобалният гейминг пазар се чака да се свие с 1.2% на годишна база до 188 милиарда $ през 2022 година, съгласно изследване на Ampere Analysis.

Секторът се разшири с 26% от 2019 година до 2021 година, достигайки рекорден размер от 191 милиарда $. Продажбите на видеоигри непрестанно порастват от 2015 година насам, демонстрират данните на Ampere.

Игрите получиха голям подтик през 2020 година - след експлоадирането на пандемията от COVID-19, защото хората прекарваха по-голяма част от времето си у дома. Пускането на пазара на новото потомство конзоли на Microsoft и Sony също укрепи възхода на промишлеността.

Въпреки това, Xbox Series X и S на Microsoft и PlayStation 5 на Sony се оказаха нещо като ножове с две остриета – логистичните спирания и дефицитът на жизненоважни съставни елементи изправиха купувачите пред огромни компликации при намирането на новите конзоли по рафтовете на магазините или в платформите за онлайн извършване на покупки.

Инвазията на Русия в Украйна, дружно с проблемите във веригата за доставки и растящата инфлация, в допълнение утежняват вероятностите за пазара на видеоигри. Много производители на програмен продукт и хардуер взеха решение да спрат активността си в Русия, в това число Microsoft и Sony.

А Русия е била 10-ият максимален пазар на игри в света през 2021 година, съгласно Ampere. Но се чака да падне до номер 14 в световната ранглиста тази година и да понижи с 1.2 милиарда $ цената на пазара.

Според анализатора на Ampere Пиърс Хардинг-Ролс, цифрите демонстрират, че промишлеността на игрите не е ваксинирана против рецесията. Увеличаващите се разноски за живот, породени от по-високите цени, евентуално ще натежат върху потреблението.

„ След две години на голяма агресия, пазарът на игри е подготвен да забави малко растежа си през 2022 година, защото голям брой фактори се комбинират, с цел да подкопаят продуктивността “, споделя Хардинг-Ролс.

„ Въпреки това годината ще завърши на много по-високо равнище, спрямо това отпреди пандемията, а вероятностите за бранша, като цяло, остават позитивни - с прогноза за възобновяване на растежа през 2023 година “, добави той.

Очаква се пазарът да се върне към напредък през 2023 година, като продажбите тогава се чака да доближат 195 милиарда $, съгласно Ampere.

Има и други провокации, пред които е изправена промишлеността, в това число и измененията в политиката за поверителността от Apple, която прави по-трудно за разработчиците на мобилни игри да наблюдават потребителите на iPhone.

Забавянето на някои хитови заглавия, като Starfield и Redfall на Microsoft, също може да се окаже проблем за световните продажби.
Източник: profit.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР