Мултиплейърният проект от света на The Last of Us е прекратен
През ноември Naughty Dog за следващ път увериха, че независимата мултиплейърна игра от света на The Last of Us не е изоставена и по нея се работи. Но очевидно към този момент не, за което признаха от самото студио през седмицата. 2023 може да беше най-хубавата в последните 20 години във връзка с броя качествени игри, които се появиха, само че тя е брутална за гейм разработчиците, като близо 10 000 са към този момент оповестените единствено през тази година съкратени места. Уволнения бяха оповестени в компании от друг мащаб и Sony не бяха изключение.
По-рано тази година японската компания съобщи, че прави неназован брой съкращения в своите студиа, като може би най-силно това се усети в Bungie и Naughty Dog. Обявена преди известно време, играта, която самите чиновници на Naughty наричали The Last of Us Online беше с неразбираема орис още от анонса ѝ. През последните месеци студиото на няколко пъти уверяваше по какъв начин планът не е преустановен, въпреки че неотдавна се появи слуха, че е „ комплициран на трупчета “.
Оказва се, че Naughty Dog са взели сами решението да прекратят развиването на The Last of Us Online и повода за това звучи разумно: това е планът, който ще изисква съществени запаси и екип, който да работи по него за години напред. Вместо да не престават, те решили да се концентрират над това, което могат най-добре: основаването на сингъл гейм прекарвания. Naughty споделят в специфична обява, отдадена на спирането на работата по играта, че тя е била в пред-продуктов стадий още по времето, когато се е работило по The Last of Us Part 2. С времето хората, които били заети в работата по нея построили цялостната си визия за нея и главните детайли, които ще участват тук.
„ Само че да пуснем и поддържаме The Last of Us Online щеше да вложим всички запаси на студиото ни, с цел да реализираме поддръжката ѝ за години напред. Което щеше да се отрази извънредно отрицателно на създаването на бъдещите ни сингълплейър игри. Така че пред нас имаше два избора: да се превърнем в напълно лайв сървис гейм студио или да запазим фокуса си над сингълплейър наративни игри – същите, които обуславят наследството на Naughty Dog “, изясняват те. От студиото приключват с уверението, че работата им по The Last of Us Online и технологията, по която са работили ще им послужи в техните бъдещи планове и ще е скъп инструмент за идващите им игри. И нещо радващо. Naughty Dog разкриват, че сега работят по повече от една игра, като става дума за „ голям брой амбициозни, напълно нови сингъл заглавия “.