CDPR обясниха защо са решили да заменят REDEngine с UE5
Представител на полското студио CD Projekt RED изясни повода, заради която са решили да употребяват Unreal Engine 5 за идващите си игри вместо личната им технология REDengine.
Както ви съобщихме към този момент, неотдавна CD Projekt оповестиха, че е почнала същинската работа по идващия „ Вещер “. Но с изключение на него, студиото има на масата два други плана. Става дума за продължение на Cyberpunk 2077 и игра с кодовото име Hadar. Всички те ще се създават благодарение на Unreal Engine 5. А за какво не енджинът на Cyberpunk 2077? Не е поради ужасния старт на киберпънк приключението. В това твърди вицепрезидентът по технологиите в CDPR Чарлс Трембли.
„ Първото нещо, което желая да заявя и желая да е 100% ясно, че ние, и аз в това число, сме изключителни горди с енджина, който създадохме за Cyberpunk. Така че тук не приказваме за обстановка, в която сме си споделили: „ Това беше толкоз зле, че би трябвало смяна. Нека я убием “, споделя той за Eurogamer. „ Не е по този начин. Не е правилно и не това е повода за промяната “.
Поводът за прехода се явява желанието на студиото да работи по няколко плана по едно и също време. Което очевидно не е допустимо с REDengine.
„ Начинът, по който правехме нещата в предишното е доста тесногръд – всички работеха единствено по един план „, продължава Трембли. И въпреки и екипите да са се справяли отлично по този начин, то паралелната работа по повече от един план е щяло да сътвори проблем. „ Най-после може да включим всички механически експерти да работят дружно по разнообразни планове. А друг супер централизиран метод в една технология. Който е доста мъчно да се споделя сред плановете “, заключава Трембли. И не на последно място, потреблението на Unreal Engine 5 освобождава CDPR от потребността да основават лични софтуерни решения. UE5 идва с спомагателни принадлежности, а Epic Games обезпечават помощ и поддръжка на разработчиците.




