Преди седмица съоснователят на Valve Гейб Нюъл даде изненадващо интервю

...
Преди седмица съоснователят на Valve Гейб Нюъл даде изненадващо интервю
Коментари Харесай

От Харвард до Half-Life: Гейб Нюъл за нетрадиционния си път до основаването на Valve

Преди седмица съоснователят на Valve Гейб Нюъл даде изненадващо изявление за малко прочут канал в YouTube, в което разкри нетрадиционното си всекидневие и пристрастеността си към гмуркането, само че оттатък странностите в метода на живот се крие една по-дълбока и поучителна история – по какъв начин инцидентна среща със Стив Балмър в Microsoft издърпва Нюъл от Харвард към 13-годишен стаж в софтуерния колос. Това решение освен оформя персоналната траектория на Нюъл, само че и оказва помощ да се положат основите на Valve, Steam и трансформацията на компютърните игри, каквито ги познаваме през днешния ден.

Този непредвиден диалог с самостоятелния ютубър Залкар Салиев обхвана пътя на Нюъл от младеж програмист-любител до началник на компания, която промени пейзажа на компютърните игри.

По време на полемиката Нюъл размишляваше върху основни моменти в кариерата си, предлагайки взор към всекидневието си и настоящите си ползи. Разказвайки за тийнейджърските си години, Нюъл показва програмирането като малко евентуално професионално направление през 70-те години на предишния век.

„ Започнах да програмирам в гимназията. По това време програмирането не беше същински кариерен път. Вероятно е имало единствено няколко хиляди програмисти в Съединените щати, които са работили най-вече върху счетоводен програмен продукт за мейнфреймове. Не беше като хората да кажат: О, знаете ли, има голяма промишленост, в която се създава програмен продукт. “

казва той

За Нюъл даже видеоигрите са съвсем несъществуващи по това време:

„ Бях на 10 години, преди да излезе първата видеоигра, която се споделяше Pong, тъй че когато бях дете мислех, че ще стана доктор и програмирането беше това, което правех, когато трябваше да върша нещо друго. “

Перспективата на Нюъл стартира да се трансформира, откакто той се записва в Харвард и посещава брат си Дан, който преди малко е почнал работа в Microsoft. Това, което трябвало да бъде малко посещаване, се трансформирало в по-дълъг престой с помощта на предлагането на Стив Балмър.

„ Стив Балмър се ядоса, тъй като разсейвах Дан от работата му и сподели:

“Ако ще се мотаеш тук, за какво не свършиш нещо потребно?„ И аз споделих “добре, ще свърша малко работа “. И взех решение, че ще си взема почивката за тримесечието и просто ще работя в Microsoft “.

Това тримесечие се трансформира в 13-годишен стаж. Нюъл споделя, че уменията му са се развили доста по-бързо в Microsoft, описвайки я като най-хубавата среда за програмисти по това време. Той означи, че по това време Microsoft е насърчавала духа на нововъведенията и е ценяла бързото основаване на висококачествени решения – философия, която по-късно оказва мощно въздействие върху културата, която той основава във Valve.

Нюъл сподели още, че образованието дружно с толкоз доста квалифицирани експерти в Microsoft е предложило доста по-ценен опит от този, който би придобил, в случай че се върне в университета.

„ Стотици или хиляди хора, които се занимават с това в Microsoft бяха доста по-добри, в сравнение с да се върна и да продължа образованието си в университета. “

споделя Нюъл

Нюъл показва модела на разпространяване на играта Doom на id Software като трансформиращ миг. Успехът на Doom, който доближи до аудиторията посредством способи отвън стандартните канали за продажба на дребно и дистрибутори му отваря очите за стратегическия капацитет на директната цифрова дистрибуция – модел, който по това време Microsoft постепенно възприемаше.

„ Microsoft изглеждаше затънала в старите способи на дистрибуция и дистрибутори, които пропускаха опцията, показана от появяването на мрежите. “

казва той

Това осъзнаване предиздвикало Нюъл да намерения по какъв начин технологиите подтикват бързата еволюция в бизнеса и развлеченията и по какъв начин идващото потомство компании ще би трябвало да премислят метода си, с цел да доближат до актуалния клиент.

Това води до основаването на Valve и концептуализирането на нейното удивително заглавие Half-Life. Нюъл характеризира играта и компанията като отговор на това, което той вижда като остарели практики в одобрените софтуерни компании.

Разработката на Half-Life (и културата на Valve) въплъщаваше убеждението му, че дизайнът и разпространяването на игри би трябвало да се освободят от преобладаващите модели, с цел да се употребяват пълноценно новите благоприятни условия, основани от мрежите и интернет.

„ Бях подготвен да вложа парите в компания, която се пробва да преобърне преобладаващата логичност на промишлеността и да види дали един друг метод ще откри отклик. “

споделя Нюъл

Въпреки големия триумф на Valve, Нюъл разказва сегашния си професионален живот като комбинация от работа и пенсиониране.

„ Видовете неща, които мога да върша всеки ден са супер страхотни. Ежедневието ми включва „ ставам, работя, гмуркам се. Когато се пенсионираш, искаш… да спреш да вършиш ужасната си работа и да се занимаваш с това, което е най-забавно и развлекателно, тъй че в този смисъл съм пенсионер от доста време. “

споделя още той

Нюъл също по този начин удостовери присъединяване си в разнообразни планове, в това число старания, свързани с изкуствения разсъдък и Steam.

Коментарите на Нюъл идват в миг, когато ролята на изкуствения разсъдък в гейминг промишлеността бързо се уголемява, като се оповестява, че хиляди заглавия в Steam употребяват технологии с изкуствен интелект. Макар че обсегът на присъединяване на Valve в тази област остава неразбираем, забележките на Нюъл подсказват, че технологията и упованията на потребителите не престават да се стремят към нововъведения.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР