Преди няколко години изглеждаше, че домашните 3D телевизори са бъдещето.

...
Преди няколко години изглеждаше, че домашните 3D телевизори са бъдещето.
Коментари Харесай

Завръщат ли се 3D мониторите

Преди няколко години изглеждаше, че домашните 3D тв приемници са бъдещето. Именно това беше методът, по който да се любуваме на всепоглъщащо триизмерно преживяване, преди възхода на виртуалната действителност . След време 3D технологията остана жива единствено в кино салоните, само че в този момент наподобява, че новите 3D екрани към този момент са тук, като даже няма потребност да се употребяват очила.
3D преносими компютри без очила
В рамките на CES 2023 Acer и Asus демонстрират изненадващо впечатляващи 3D преносими компютри, които не се нуждаят от специфични очила. Още през 2021 година Acer възпламени искрата на интереса към тази технология. Компанията разполага с цяла продуктова гама за този сегмент, наречена SpatialLabs . В нея влизат предопределеният за гейминг и фокусираният върху графична работа ConceptD SpatialLabs Edition . Колекцията се добавя и от два 3D монитора SpatialLabs и SpatialLabs View Pro , които могат да работят в композиция с всеки настолен компютър.



Acer не са сами на тази сцена, като сериозна компания им прави Asus с работния преносим компютър ProArt Studiobook 16 3D OLED . ProArt е машина от висок клас снабдена с последни модели процесори и видеокарти, които съпровождат 3D OLED екран със 120Hz . Дори и да изключите 3D резултата, което е допустима алтернатива при този модел, 2D мониторът е също с чудесно качество. Всичко това демонстрира, че технологията е изцяло подготвена за крайния консуматор.

Друго нещо, което впечатлява в изделията на Acer и Asus е съществуването на технология за следене на очите , която работи когато си движите главата.

На този стадий наподобява, че Asus се е фокусирал върху хората, които се занимават професионално с изобретателна работа , а Acer ползва изгодите на 3D технологията  и в гейминг сферата. Приложението при игрите към този момент не е навсякъде, само че от компанията осведомят, че на този стадий поддържат потреблението на технологията за към 100 компютърни игри , като се чака описът да нараства.
Основата на 3D без очила

„ Всяка задоволително напреднала технология не се разграничава по нищо от магията. “

Думите на корифея в научната фантастика Артър Кларк много елементарно могат да бъдат пришити и към 3D технологията без очила . Все отново колкото и магична да наподобява тя, зад нея стои и относително елементарно за схващане пояснение.

Освободеното от очила 3D работи посредством техниката, наречена „ паралакс преграда “ или „ лентикулярен щемпел “ , която разрешава да се демонстрират разнообразни изображения на всяко настрана око и по този начин се основава заблуда за дълбочина на облика.

Дисплеят съдържа поредност от прорези или лещи, която разрешава всяко настрана око да вижда малко по-различно изображение, създавайки 3D заблуда. Както към този момент казахме нагоре, тази нова технология употребява и следене на очите, с цел да може 3D резултатът да се резервира даже когато гледащият размества главата си.
Технологията действително не е нова

Технологията зад тези монитори не е напълно нова. Конзолите на Nintendo , 3DS , кардинално употребяват същата технология още по времето когато са пуснати на пазара надлежно през 2011 година и 2015 година

Първата генерация 3DS конзоли са с доста проблеми, като главният е, че много постоянно не може да се уцели точното разположение, с цел да може непрестанно да се вижда 3D резултата . Следващото издание е много по-стабилно, като вкарва технологията за следене на очите. Това дава доста по-приятно преживяване от главоболията, които безусловно провокира първата генерация.

Дори и през днешния ден да пуснете по-новия модел на 3DS преживяването към момента е доста магично , без значение от дребния екран и ниската резолюция на изображението. Конзолата на Nintendo е единствено един образец, като в предишното е имало и други автостереоскопични артикули на пазара. Никой от тях обаче не съумява да доближи до пазарния триумф на 3DS, за който е ясно, че и в 2D разновидността би се продавал добре.
Какво е особеното този път?

Не е мъчно да се изясни за какво 3D технологията без очила е мечтана. Ако имате опция да подмените сегашния си екран с подобен, който да може да възпроизвежда и 3D изображения без някакви дефекти , то евентуално бихте го създали. Разбира се, в случай че цената е търпима .

Сред аргументите това да не се е случвало до момента са проблемите с резолюцията, високата цена и сложността на технологията за следене на очите, както и компромисите, които трябваше да понесе 2D изображението.

На този стадий наподобява, че всички тези проблеми са преодолени, като се изключи цената. Вече имаме достъп до такива резолюции, които са доста по-високи, в сравнение с е нужно за един преносим компютър. 4К преносимите компютри като цяло не наподобяват доста по-различно от 1440p мониторите при естествена отдалеченост за гледане. 3D резултатът действително понижава на половина резолюцията за всяко настрана око и все пак изображението остава задоволително ясно.

Развитието на процесорите и на логаритмите вършат следенето на очите и на лицето най-обикновени интервенции, които са много точни и не толкоз скъпи за имплементиране. Компютрите към този момент имат повече от задоволителна мощ, с цел да подкарат тези логаритми в действително време.

Това, на което ставаме очевидци е не толкоз гражданска война, а по-скоро фрапантно усъвършенстване на съществуваща технология, която е изпреварила времето си.
Решаване на казуса с комерсиалния неуспех на 3D
3D тв приемниците и монитори , които работят с очила са отмрели артикули. NVIDIA умъртви своята 3D Vision технология през 2019 година, а Sony и LG не поддържат 3D тв приемниците си още от 2017 година насам.

В последна сметка главният проблем с тези артикули бе, че потреблението им изисква доста старания . За да се поддържа 3D трябваше да се вършат взаимни отстъпки с изображението, софтуерната поддръжка при персоналните компютри не беше на равнище и за похлупак на всичко липсваше и наличие, което да се гледа в 3D. Дори именитият режисьор Джеймс Камерън се изрича по тематиката за кончината на домашните 3D тв приемници. Според него фирмите са се подлъгали по шумния триумф на 3D киносалоните , само че не са планували дразнещи детайлности като потребността от зареждане на очилата и облик, който не може да се съпостави с този от киното. Едва ли може да слагаме мнението му под подозрение, като се има поради, че той е създателят на един от дребното артикули, които можеха да се гледат в домашни условия на 3D, а точно става въпрос са кино лентата „ Аватар “ .

Новото потомство екрани могат да решат съвсем всички тези проблеми. Те са лесни и комфортни за прилагане, съвсем не се постановат взаимни отстъпки във връзка с качеството на картината и софтуерната поддръжка е доста по-стабилна.
Трънът в очите: софтуерната поддръжка
В сегашния стадий остава да се види до каква степен ще стигне поддръжката на софтуера за такива екрани. Acer и Asus имат лични решения с приставки и приложения, които оферират друго равнище на съгласуемост. В някои случаи приложенията и игрите ще работят без да има потребност от входяща информация от истинските разработчици, а при други обстановки софтуерните разработчици ще би трябвало категорично да поддържат обещано 3D решение. Твърде е рано да предвиждаме по какъв начин ще се развие обстановката, само че е изцяло допустимо да станем очевидци на нова война на форматите (по образеца на HD-DVD против Blu-Ray), до момента в който бъде общопризнат обединен стандарт.

Дори и при актуалните очила за виртуална действителност има разнообразни приложно-програмни интерфейси (API), които би трябвало да се поддържат или трансферират, с цел да може тези устройства да подкарат програмен продукт от разнообразни източници. С оглед на това, в случай че още играчи се включат в 3D конкуренцията, може да станем очевидци на нещо сходно.
Остава единствено един огромен проблем
Изглежда, че новата технология усъвършенства доста концепцията за 3D, само че при остарялата, която употребява очила, не се следи един огромен проблем: голям брой гледащи . Поради метода, по който работи новаторската технология, двама индивида не могат да видят 3D резултатите едновременно.

Тя е добре пригодена за един фен, какъв е казусът с преносимите компютри, телефоните, таблетите и персоналните монитори. За всички други формати, които са предопределени за голям брой фенове , тя не може да бъде употребена. Вероятно това приложение на 3D технологията в никакъв случай няма да проработи за голям брой гледащи лица, само че във времето на мощно персонализираните устройства това надали ще бъде проблем.

Коментирайте публикацията в нашите. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във, и ни последвайте в и или изтеглете приложението на Kaldata.com за, и!
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР