Vulkan вече е официалният графичен API на платформата Android. Третата бета версия на Android 16
Преди конференцията за разработчици на игри GDC (Game Developers Conference) Гугъл разгласи, че графичният прибавен интерфейс Vulkan ще бъде публично включен в платформата Android. Гугъл работи по потреблението на Vulkan като главен нереален пласт за графичните процесори (HAL, Hardware Abstraction Layer), който се предлага за потребление в игрите и приложенията, работещи с графични процесори. Вътрешните приложни програмни интерфейси и съставни елементи като HWUI, Skia и WebGPU също ще действат върху Vulkan.
В момента се работи по прекосяването на Android към нов уеднаквен стек за рендиране, основан на Vulkan. В подтекста на създаването на игри Гугъл счита, че прекосяването към Vulkan ще разреши по-ефективно потребление на опциите на графичните процесори и продуктивността, да вземем за пример игрите ще могат да основават усъвършенствани образни резултати и да употребяват функционалности като трасиране на лъчи.
Vulkan се поддържа в Android от 2016 година (Android 7.0), само че дейното разпространение на този графичен API стартира едвам неотдавна, защото преди този момент единствено дребен % от устройствата бяха подобаващи за Vulkan. Това към този момент се е трансформирало и по данни на Гугъл броят на употребяваните устройства, в това число смарт телефоните поддържащи Vulkan, е достигнал 85%.
Поддръжката на OpenGL ES в бъдещите версии ще бъде обезпечена посредством пласта ANGLE, работещ върху Vulkan. Базираната на ANGLE имплементация на OpenGL ES ще бъде задействана по дифолт през тази година и ще остане единствената поддържана имплементация през идната година. При стартирането на Android 16, планувано за второто тримесечие на 2025 година, някои нови устройства ще преминат към потребление на ANGLE за игри и приложения, които са били тествани и включени в белия лист.
В Android 17 всички нови устройства и множеството приложения ще преминат към ANGLE (вместо бял лист ще се употребява черен лист с приложения, които имат проблеми). Изискванията за прекосяване към ANGLE ще важат единствено за новите устройства, в началото пуснати на Android 16 или Android 17 (устройствата, които са обновили фърмуера си до по-новите клонове, няма да дават отговор на изискванията).




