Майкъл Дауз със силни обвинения към ЕА по отношение на съкращенията в BioWare
Последните няколко години бяха кошмарни за доста от работещите в гейм промишлеността. Хиляди бяха съкратени в последните три години и наподобява, че 2025 няма да е друга. Едва февруари сме, а към този момент над 700 индивида тук са били съкратени. Бяха закрити и няколко студиа.
По-рано тази година ви цитирахме резултатите от анкета измежду гейм разработчици за положението на гейм промишлеността. Макар че едвам 13% бяха дали отговор, че провинен за разтърсванията тук е отговорна корпоративната лакомия, то не са малко тези, които приказват точно за това, както и неумелото управление.
По-рано през днешния ден ви съобщихме за преструктуриране в редиците на BioWare. До огромна степен, повода за това е неуспеха на новия Dragon Age. Според репортаж на Bloomberg, студиото е към този момент със състав, наброяващ по-малко от 100 души. От ЕА оповестиха по-рано, че студиото ще претърпи промени предвид на старта по работата на идната игра на BioWare: новият Mass Effect. Скоро след новината за следващата „ метла “ в огромно гейм студио, представител на бранша взе отношение по случая с остри думи. Става дума за отговорника по издателската активност Майкъл Дауз от Larian Studios.
„ Нека сме наясно “, написа Дауз в „ Х “. „ Това, което ненавиждам за метода, по който се реализират тези съкращения е че се вършат преди тези, които вземат решенията да знаят какво да вършат с едно студио. А не откакто са взели решение по отношение на посоката, в която ще се върви “.
Дауз е уверен, че това е краткосрочна мярка, спестяваща финанси на цената на големи човешки жертви. И не взема решение дълготрайни проблеми. Това е липса на работещо стратегическо решение на изпълнително равнище. „ Вероятно има метод да измислиш по какъв начин да се довериш на разработчиците си вместо да ги уволняваш “, разяснява той.
Дауз е искрено сериозен към Electronic Arts съответно. Той показва ЕА, като компания, струваща $30 милиарда, само че и такава, само че и която не може да поддържа стопански BioWare. Според Дауз има метод да не се редуцират хора сред планове. Но това, което е изключително мъчително е загубата това, което той назовава „ институционално познание “ – опитните разработчици.
„ Разбирам да разгласяват шлагер след шлагер. Някои биха споделили, че това работи. Но е видно, че агресивното редуциране не работи “, продължава Дауз. „ Това не е нищо друго с изключение на редуциране на разноските в най-бруталния смисъл. Винаги са хората в долния завършек на хранителната верига, които страдат. Когато в това време е видно, че тактика, идваща от горната част на веригата предизвиква проблема/ На един пиратски транспортен съд биха изхвърлили капитана отвън борда. Гейм фирмите би трябвало да се ръководят като пиратски кораби “.




