В Star Wars Outlaws няма влияния от Star Wars 1313
Последните две години са извънредно тихи за Ubisoft, което частично се дължи на оповестената преди време смяна в цикъла на издаване на игрите за асасина, частично поради проблемите в самата компания и засилилата се в последните три години световна икономическа застоялост. Още тази година обаче това ще се промени с Assassin’s Creed Mirage, а през 2024 се чака да забележим игра от вселената на „ Междузвездни войни “, такава по претекстове от „ Аватар “, а в по-далечно бъдеще и над 10 игри от света на Assassin’s Creed. Star Wars Outlaws, упоменатия план от света на Люк Скайлокър и компания, наподобява изключително завладяващо. Играта е дело на Ubisoft Massive, известни най-много като хората зад The Division и ни среща Кай Вес, персонаж, който отвред наподобява като женски първообраз на Хан Соло, дори и „ Хилядолетния сокол “ си е тук. Вес е малък нарушител, която очевидно ще се забърка в нещо огромно. Но май „ сокола “ ще е единственото, което идва от истинската поредност. От студиото настояват, че дейностите тук ще се развиват сред тези, показани в „ Империята отвръща на удара “ и „ Завръщането на джедаите “, само че Вес няма да се забърква с джедаите и да се бори с империята.
Наскоро хора от Ubisoft Massive дадоха изявление за IGN, в което приказват по набор от въпроси, свързани с Outlaws. Описанието на основния воин и средата наподобява припомнят на Star Wars 1313, план, който Disney взема решение да приключи в зародиш преди 10 години. Имат ли нещо общо двете игри? „ Нищо “, дават отговор от Massive. Star Wars 1313 е щяла да споделя за ловци на глави от света на известната поредност и да е екшън-приключенско заглавие.
„ Не играта е основана от нулата. 100 % нищо общо с други игри. Нямаме достъп до друго пространство. И почтено казано, удоволствието в работата ни е да се опитаме и намерим своя личен път и своята лична ниша. Да пресъздадем неща с опита и мащаба, с който Massive и Palm Studis работят и може да допринесат тук “, изясняват креативният шеф на играта Джулиан Герити, старши креативният шеф в Ubisoft Massive Мат Мартин и разказ шефът Навид Кавари.
Що се отнася до опцията, да забележим трансформация на Вес от бандит в джедай, сходно на тази на Кайл Картан в Star Wars: Dark Forces, хората от Massive също дават отговор негативно Дали ще стане занаятчия на лазерния меч тя? Също не.
„ Тя не се нуждае от него. Не знам би ли и желала изобщо да има подобен “, дава отговор Кавари.
„ Това, което желаеме да прокараме още от началото тук е, че това не е история за Империята или бунтовниците. Не е и за джедаите. Това е историята на един бандит. За нас беше значимо авансово да си изясним това поради геймплея, поради основния воин, с цел да посочим претекстовете ѝ да прави това, което прави. Така че желая да бъда свестен много ясно: Не и не “, разяснява на собствен реди Герити.
Думите им звучат леко обезсърчаващо за всеки правоверен почитател на „ Междузвездни войни “, само че геймплея, който видяхме от Star Wars Outlaws наподобява в действителност ужасно, тъй че няма подозрение, че когато играта излезе през идната година, тя ще е един от шлагерите на 2024.




