Онлайн игрите са „развъдник” за DDoS атаки
Популярността на онлайн игрите нараства като снежна топки по време на пандемията
(снимка: CC0 Public Domain)
Онлайн игрите се трансформират в извънредно доходоносна и мечтана цел за офанзиви от вида „ разпределени поръчки за отвод на услуга ” (DDoS), съгласно компанията за облачна DDoS сигурност Nexusguard. 77% от хакерските атаки през третото тримесечие на 2020 година са били ориентирани към онлайн игрите и хазартните промишлености.
Киберпрестъпниците се възползват от непрестанно възходящата известност на онлайн игрите в миг, когато в доста страни е наложена мярка за ограничение на излизанията навън и визитите на обществени места. Популярността на игрите е привлякла вниманието на нападателите, допринасяйки за 287% годишно нарастване на DDoS офанзивите през Q3 2020, споделят от Nexusguard.
Геймърите са доходоносни и напряко „ неустоими ” цели за атакуващите, защото са „ прочувствено ангажирани, обществено дейни и постоянно харчат забележителен наличен приход за своите игри ”, означават специалистите. В същото време латентността и проблемите с достъпността са огромна драма за света на онлайн игрите.
Главният софтуерен шеф на Nexusguard Джунимън Касман изяснява, че наклонността към атакуване на игралната промишленост би трябвало да се следи от близко както от геймърите, по този начин и от бранша на киберсигурността. „ Онлайн игрите са като снежни топки – частично заради разпространяването и популяризирането на облачните услуги, частично и поради лимитираните благоприятни условия за домашно развлечение по време на пандемията. Комбинацията от двете обезпечава на кибернападателите огромно многообразие от цели, които да употребяват ”, споделя Касман, представен от.
„ Доставчиците на игрови услуги, доставчиците на информационни услуги и всички други организации, които имат връзка с сектора, би трябвало да подхващат стъпки за отбрана на услугата, в това число делене (сегрегиране) на приложенията за минимизиране на спомагателните вреди или репетиране на извършения за реагиране при произшествия, с цел да се понижи капацитетът за спиране на услугата по време на офанзива ”, поучава Касман.
още по тематиката
Въпреки че онлайн игрите са мощно чувствителни към инертност и загуба на пакети, откривателите на Nexusguard предизвестяват, че ограниченията за „ сензитивно разкриване и намаляване с огромен потенциал ” в последна сметка са незадоволителни за превъзмогване на огромни DDoS офанзиви. Фирмите за игри и доставчиците на услуги би трябвало да си сътрудничат, с цел да се оправят с тактиките на нападателите посредством композиция от технологии, шерване на познания и най-хубави практики за сигурност.
В своя отчет за заканите за третото тримесечие на 2020 година Nexusguard разкри, че цели 99,5% от киберзаплахите през тримесечието са били „ огромни офанзиви ”, с огромен късмет да засипят и затрупат софтуерните системи с отвратително огромен размер злоумишлен трафик. По-голямата част от тези случаи (99,4%) са едновекторни офанзиви, при които причинителите заемат цялата честотна лента в сървъра за игри. На собствен ред това кара геймърите да усещат големи спирания. В резултат, те са склонни да минават към различни сървъри с по-бърза и по-стабилна връзка.
Докладът на Nexusguard идва след бурна година във връзка с DDoS офанзивите. Доклад на анализаторската компания Imperva в края на предходната година предизвести за „ рекорден кибер-риск ” за сезона на празничните пазарувания през 2020 година във времето, когато невъобразим до момента огромен брой консуматори се обърнаха към онлайн каналите за закупуване на артикули.
Киберпрестъпниците се възползваха от хаоса и го монетизираха, споделя Imperva, като се пренасочиха към виртуалния свят на търговия, стартираха офанзиви със злонамерени ботове и DDoS офанзиви за да съсипят онлайн дейностите.
Източник: technews.bg
КОМЕНТАРИ




