Microsoft представи DirectX Raytracing 1.2 с революционно повишаване на производителността
По време на събитието GDC 2025 Microsoft показа обновена версия на DXR (DirectX Raytracing) 1.2 – технология, която за първи път беше внедрена във видеокартите от серията GeForce RTX 20 на Nvidia и проправи пътя на игрите с трасиране на лъчи.
С новата версия на тази технология Microsoft дава обещание „ революционно повишение на продуктивността “.
Microsoft е оптимизирала продуктивността посредством две нововъведения: Opacity Micromaps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER) – последното решение Nvidia внедри за Portal RTX и Cyberpunk 2077 преди към две години. Тези решения оферират доста повишение на продуктивността, изключително в игри с цялостно трасиране на лъчи – трасиране на пътя.
Микрокартите за бистрота обезпечават забележителна оптимизация на геометрията с алфа инспекция, което е способ за рендиране, при който се употребява алфа каналът на текстурата, с цел да се дефинира видимостта на всеки пиксел. В игрите с трасиране на пътя този способ обезпечава 2,3 пъти по-висока продуктивност: посредством дейно ръководство на данните за бистрота ОММ понижават извикванията на шейдъра, като по този метод усилват успеваемостта на рендиране, без да жертват качеството на изображението.
Оптимизирането на реда на осъществяване на шейдърите в някои сюжети обезпечава 2-кратно нарастване на успеваемостта на рендиране. Този способ включва интелигентно групиране на осъществяването на шейдърите, което спомага за повишение на успеваемостта на графичния процесор посредством понижаване на дивергенцията, както и за възстановяване на честотата на фрагментите.
Очаква се формалната предварителна версия на DXR 1.2 да бъде пусната през април. Основните снабдители на графични технологии, в това число AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm се стремят да трансфорат технологията в промишлен стандарт, с цел да обезпечат необятното ѝ разпространяване, обявиха от Microsoft. Други разработчици към момента не са удостоверили, че също ще обезпечат поддръжка за нея, само че съгласно информацията Nvidia я е направила съвместима с всички видеокарти GeForce RTX, като се стартира от серията RTX 20.




