По време на пандемия и електронният спорт също е спорт.

...
По време на пандемия и електронният спорт също е спорт.
Коментари Харесай

Електронните спортове получиха допълнителен тласък от пандемията

По време на пандемия и електронният спорт също е спорт. Така евентуално мислят фенове, уредници на спортни надпревари, букмейкъри, а може би към този момент и малките екрани.

От години електронните спортове са в непрестанен напредък и се трансфораха в бизнес за милиарди, който върви с голям интерес. Прекъсването на спортните надпревари по света дава спомагателен подтик на промишлеността.

Покрай ограниченията за обществена отдалеченост и изолираност у дома доста хора откриха във виртуалния свят опция да задоволят потребността си от развлечение.

Рекорден брой визити бяха регистрирани в най-голямата платформа за електронни игри Steam. В понеделник над 22.5 милиона консуматори са били в профилите си едновременно, като резултатът е с близо 4 милиона повече по отношение на върховото достижение за февруари.

" Не е изненадващо, като се има поради, че доста хора по света взимат защитни ограничения в резултат на епидемията от новия ковид и евентуално заобикалят обществени събития. Това им дава доста време за видеоигри ", обобщават от уеб страницата на IGN.



Заедно с взрива пандемията носи и проблеми на бизнеса в електронните спортове, само че опцията за бързо адаптиране към измененията е причина за справяне със обстановката. Много съревнования, които се организират пред огромна аудитория, бяха анулирани, до момента в който други като европейското състезание по League Of Legends не престават по проект от разстояние.

" Примерът, който ни демонстрира шампионатът, е, че електронните спортове могат да се приспособят бързо. Събитията и шампионатите могат да продължат да се организират ", съобщи Тим Райхерт, който управлява тима на " Шалке " в електронните игри.

Спортът, който мина онлайн

Докато спортът е в застой, на напред във времето излизат виртуалните игри. Те са опция и опция да бъде непокътнат ползата на почитателите и даже да се усилят зрителската публика посредством възприятието на непосредственост до идолите им.

Известни състезатели и фенове на спорта към този момент мерят сили във виртуални шампионати по футбол, надпревари във Формула 1 и сериите НАСКАР, съревнования по колоездене и доста други.

 Електронните спортове получиха спомагателен подтик от пандемията
© Associated Press

Засега резултатите са свързани с рекордна гледаемост в обществените мрежи. Само виртуалното съревнование във Формула 1 беше гледано от 2 милиона души, а различен виртуален конфликт сред футболистите Серхио Регийон от " Севиля " и Борха Иглесиас от " Бетис " събра 60-хилядна зрителска публика.

" Коронавирусът спря спорта, само че виртуалният свят се възползва от опцията да запълни празнотата, като спортистите се втурнаха да се причислят към онлайн геймърите, до момента в който числата в търсенето и гледането порастват ", споделя Дарън Кокс, притежател на Torque Esports group.

Спортът на бъдещето

Бумът на видеоигрите по време на пандемията е казус, който ще проправи още по-бързо пътя към виртуалния свят. С развиването на технологиите бъдещето наподобява непокътнато място за електронните спортове, които притеглят от ден на ден зрителска публика.

За съпоставяне международното състезание по League Of Legends през декември беше гледано от 44 милиона души през предавания в интернет.

" Хора, които преди въобще не са се интересували от игри, внезапно желаят да се включат. Това е безумно. Никога не съм виждал нещо сходно. Тогава знаете, че нещо се е трансформирало ", споделя Кокс.

 Разпределение на пазарния дял в електронните спортове - Северна Америка и Китай са на върха
© Associated Press

Разпределение на пазарния дял в електронните спортове - Северна Америка и Китай са на върха

От огромния интерес идват вложенията, които уголемяват бизнеса до нови хоризонти. Най-големите производители на спортни артикули " Адидас " и " Найки " към този момент навлязоха на китайския пазар, който е с максимален дял в тази ниша.

Много футболни клубове се пробват да уловят вълната и основават свои виртуални тимове, до момента в който ФИФА също употребява опцията с виртуално международно състезание, а Международният олимпийски комитет опипва почвата.

Фотогалерия: Другото международно по футбол >

Според Sportcal Intelligence Center софтуерният колос " Интел " спонсорира с повече от 10 милиона $ годишно Overwatch Leaguе, до момента в който " Найки " има контракт с League of Legends Pro League за 8 милиона.
" Това е пътят в бъдещето. Ако не можете да спортувате нещо (в действителния свят), към този момент е измислена виртуална версия ", споделя състезателят в електронните спортове Били Томпсън.
Отмяната на стотици спортни събития и шампионати по света донесе тежки моменти за хазартния бизнес. Букмейкърите бързо се насочиха към електронните спортове и към този момент оферират залози в тази сфера.

Всичко, което би трябвало да знаете за: Коронавирусът (1005)
Източник: dnevnik.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР