Tencent отчете рекордна печалба за тримесечието благодарение на финтех услугите
От предходната година Tencent се сблъсква с неодобрението от страна на китайските регулатори за игрите, които предлага.
© Bobby Yip Китайският софтуерен колос Tencent означи напредък на облагата от 17% за тримесечието до март, оповестява Reuters. Компанията изяснява, че положителните вести се дължат най-много на приходите от финтех и бизнес услуги, а не толкоз на игрите, които прави за смарт телефони. Това се случва за първи път в историята ѝ, откакто понесе ударите на регулаторите за главния си бизнес с игри.
Резултати
Абонирайте се за Капитал Получавате цялостен достъп до всички публикации и целия списък Печалбата се е вдигнала до 27 милиарда юана (3.93 милиарда долара), съобщи компанията в сряда. В съпоставяне със междинната оценка от 19.4 милиарда юана, дадена от 13 анализатори в Refinitv, това е важен прогрес. Нивото на приходите, въпреки това, е под прогнозата за 88.5 милиарда юана. Те са белязали напредък от 16%, достигайки сумата от 85.5 милиарда юана
Растежът обаче държи ниски равнища поради мощния държавен надзор от страна на регулаторите, който затруднява интервенциите на компанията, свързани със основаването на игри. Заради това финтех услугите имат шанса да засенчат триумфа на приложенията за смарт телефони за първи път.
Това са най-много услугите за търговски разплащания, обществена реклама и цифрово наличие.
Новата категория " Финтех и бизнес услуги " е генерирала доходи от 21.8 милиарда $ за тримесечието, което е напредък от 44%. За първи път обаче в нея влизат облачните услуги и тези за разплащания.
Игрите са на назад във времето
Приходите от игри за смарт телефони нормално са били най-големият мотор за доходи за компанията. Те обаче са паднали с 2% спрямо предходната година и са 21.2 милиарда юана. По-ниското им равнище се дължи на по-малкото игри, които компанията е пуснала.
От предходната година Tencent се сблъсква с неодобрението от страна на китайските регулатори за игрите, които предлага. Това докара и до най-резкия спад на облагата за тримесечието до декември, както и до най-бавния ѝ годишен растеж за 13 години. След неуспехите обаче Tencent получи позволение да започва Perfect World Mobile, която ненапълно е виновна за положителните резултати, които заявява в сряда.
Компанията съобщи, че през второто тримесечие на 2019 година възнамерява дебюта на няколко игри. Освен това е " в начален пробен етап " със сезонните пробиви в Китай на някои от главните си заглавия, откакто бяха признати положително от пазарите оттатък океана.
© Bobby Yip Китайският софтуерен колос Tencent означи напредък на облагата от 17% за тримесечието до март, оповестява Reuters. Компанията изяснява, че положителните вести се дължат най-много на приходите от финтех и бизнес услуги, а не толкоз на игрите, които прави за смарт телефони. Това се случва за първи път в историята ѝ, откакто понесе ударите на регулаторите за главния си бизнес с игри.
Резултати
Абонирайте се за Капитал Получавате цялостен достъп до всички публикации и целия списък Печалбата се е вдигнала до 27 милиарда юана (3.93 милиарда долара), съобщи компанията в сряда. В съпоставяне със междинната оценка от 19.4 милиарда юана, дадена от 13 анализатори в Refinitv, това е важен прогрес. Нивото на приходите, въпреки това, е под прогнозата за 88.5 милиарда юана. Те са белязали напредък от 16%, достигайки сумата от 85.5 милиарда юана
Растежът обаче държи ниски равнища поради мощния държавен надзор от страна на регулаторите, който затруднява интервенциите на компанията, свързани със основаването на игри. Заради това финтех услугите имат шанса да засенчат триумфа на приложенията за смарт телефони за първи път.
Това са най-много услугите за търговски разплащания, обществена реклама и цифрово наличие.
Новата категория " Финтех и бизнес услуги " е генерирала доходи от 21.8 милиарда $ за тримесечието, което е напредък от 44%. За първи път обаче в нея влизат облачните услуги и тези за разплащания.
Игрите са на назад във времето
Приходите от игри за смарт телефони нормално са били най-големият мотор за доходи за компанията. Те обаче са паднали с 2% спрямо предходната година и са 21.2 милиарда юана. По-ниското им равнище се дължи на по-малкото игри, които компанията е пуснала.
От предходната година Tencent се сблъсква с неодобрението от страна на китайските регулатори за игрите, които предлага. Това докара и до най-резкия спад на облагата за тримесечието до декември, както и до най-бавния ѝ годишен растеж за 13 години. След неуспехите обаче Tencent получи позволение да започва Perfect World Mobile, която ненапълно е виновна за положителните резултати, които заявява в сряда.
Компанията съобщи, че през второто тримесечие на 2019 година възнамерява дебюта на няколко игри. Освен това е " в начален пробен етап " със сезонните пробиви в Китай на някои от главните си заглавия, откакто бяха признати положително от пазарите оттатък океана.
Източник: capital.bg
КОМЕНТАРИ




