Откриват интерактивна изложба на компютърни игри в Дома на хумора и сатирата
От 29 март до 30 май в зала 6 в Музея на хумора и сатирата в Габрово ще можете да поиграете на Радикалните игри на Molleindustria. Откриването на интерактивната галерия, курирана от Мартин Русков, за дребни и огромни е в 17:30 часа.
Игрите са най-популярното изразно средство през 21 век. Милиарди хора по целия свят ги играят, запленени от техния комизъм и занимателност. Но обратно на общоприетото разбиране, най-популярни не са тези игри, които лишават часове да бъдат овладяни и дни да бъдат превъртяни. Най-популярни са игрите, които могат да бъдат играни апропо, до момента в който чакаме или имаме време за губене.
Сред тези казуални (от англ. casual - нехаен, инцидентен) игри има една дребна част, която си слага за цел да въвлече играчите в сериозните тематики на всекидневието, които при други условия постоянно избираме да заобикаляме. Един от най-емблематичните създатели в света, които вършат такива игри, е Паоло Педерчини, по-известен с дългогодишния си план La Molleindustria. Неговите радикални игри съчетават жлъч, подигравка, притча и други литературни похвати, с цел да реализиран един резултат, който може по едно и също време да разсмее, натъжи и ядоса аудиторията.
Игрите на La Molleindustria са едно същинско преобразяване на сатирата в света на електронните игри. Те засягат тематики от целия набор на актуалното всекидневие. От световни тематики като енергийната мафия, актуалните войни, през пристрастености като вяра, половите функции в обществото, до битови дерзания като кариера и дребните наслади в живота.
Паоло Педерчини е разработчик на игри, куратор и възпитател. Той преподава продукция на цифрови медии и пробен дизайн на игри в Училището по изкуствата в университета Карнеги Мелън. От 2003 година работи под името " Molleindustria ", създавайки провокативни игри, ориентирани към проблемите на общественото и екологичното правораздаване, вяра, труд и половост. Паоло е шеф на " LIKELIKE ", нео-аркада, отдадена на самостоятелни игри.
Както доста свои връстници, Мартин Русков навлиза в света на компютърните игри от доста ранна възраст и стартира да преследва фантазията си да прави игри, минавайки през програмиране, математика и интерактивни разкази. Но едвам когато попада на творбите на Molleindustria, си дава сметка за капацитета, който има обичаната му медиа. Той се убеждава, че тя може да промени света към по-добро – от публичния живот в България, до световни проблеми като екология и войни.
Всичко това го довежда до пред вратите на University College London, където Мартин изследва по какъв начин компютърните игри могат да бъдат употребявани за проучване на спорни области от човешкото знание и пази докторантура по тематиката. През последните години, Мартин работи по разнообразни планове в региона на образованието. Той е и основател на годишния Весел хакатон – Габрово гейм прозорец, част от интернационалната мрежа Global Game Jam.
Игрите са най-популярното изразно средство през 21 век. Милиарди хора по целия свят ги играят, запленени от техния комизъм и занимателност. Но обратно на общоприетото разбиране, най-популярни не са тези игри, които лишават часове да бъдат овладяни и дни да бъдат превъртяни. Най-популярни са игрите, които могат да бъдат играни апропо, до момента в който чакаме или имаме време за губене.
Сред тези казуални (от англ. casual - нехаен, инцидентен) игри има една дребна част, която си слага за цел да въвлече играчите в сериозните тематики на всекидневието, които при други условия постоянно избираме да заобикаляме. Един от най-емблематичните създатели в света, които вършат такива игри, е Паоло Педерчини, по-известен с дългогодишния си план La Molleindustria. Неговите радикални игри съчетават жлъч, подигравка, притча и други литературни похвати, с цел да реализиран един резултат, който може по едно и също време да разсмее, натъжи и ядоса аудиторията.
Игрите на La Molleindustria са едно същинско преобразяване на сатирата в света на електронните игри. Те засягат тематики от целия набор на актуалното всекидневие. От световни тематики като енергийната мафия, актуалните войни, през пристрастености като вяра, половите функции в обществото, до битови дерзания като кариера и дребните наслади в живота.
Паоло Педерчини е разработчик на игри, куратор и възпитател. Той преподава продукция на цифрови медии и пробен дизайн на игри в Училището по изкуствата в университета Карнеги Мелън. От 2003 година работи под името " Molleindustria ", създавайки провокативни игри, ориентирани към проблемите на общественото и екологичното правораздаване, вяра, труд и половост. Паоло е шеф на " LIKELIKE ", нео-аркада, отдадена на самостоятелни игри.
Както доста свои връстници, Мартин Русков навлиза в света на компютърните игри от доста ранна възраст и стартира да преследва фантазията си да прави игри, минавайки през програмиране, математика и интерактивни разкази. Но едвам когато попада на творбите на Molleindustria, си дава сметка за капацитета, който има обичаната му медиа. Той се убеждава, че тя може да промени света към по-добро – от публичния живот в България, до световни проблеми като екология и войни.
Всичко това го довежда до пред вратите на University College London, където Мартин изследва по какъв начин компютърните игри могат да бъдат употребявани за проучване на спорни области от човешкото знание и пази докторантура по тематиката. През последните години, Мартин работи по разнообразни планове в региона на образованието. Той е и основател на годишния Весел хакатон – Габрово гейм прозорец, част от интернационалната мрежа Global Game Jam.
Източник: offnews.bg
КОМЕНТАРИ




