Директорът на Game Science: Не разбирам критериите на TGA за „Игра на годината“
Основателят на Game Science изрази своето отчаяние от избора журито на The Game Awards 2024 във връзка с тазгодишния притежател на игра на годината.
В пространна обява на страниците на Weibo, Фенг Жи споделя размислите си по няколко разнообразни тематики, като една от тях е неуспеха на Myth: Wukong в най-важната категория на премиите. Все отново, акцентира той, това е първата номинирана и спечелила игра от Китай на TGA. Black Myth: Wukong взе премията за най-хубава екшън игра. Освен това те завоюваха и в извънконкурсната борба за „ гласа на играчите “.
„ Наградите съответстваха с излизането на едно много огромно обновяване за играта ни. Лично за мен това е краят на един план, на който посветих седем години “, написа Жи. „ Четирите номинации (Най-добра екшън игра, най-хубава художествена постановка, най0добра геймпей постановка и игра на годината) са все първи за Китай. Облекчение е, че взехме премията за най-хубава екшън игра и премията на геймърите. Особено последната. Тазгодишните номинации бяха страхотни. Но аз в действителност не разбирам селекционния аршин за игра на годината “.
Любопитен миг от обявата на Жи в Weibo се явява признанието, че това е част от тирада, която е подготвил още преди две години.
А вие по какъв начин мислите? Заслужен ли е бил тазгодишният избор на The Game Awards за игра на годината? Astro Bot завоюва в конкуренцията на Balatro, Elden Ring Shadow of the Erdtree, Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio и Black Myth: Wukong




