Марк Рубин: Не сме избързвали с пускането на XDefiant
Още с появяването си през май, феновете на качествените FPS шутъри оцениха достолепията на XDefiant. В лицето на Ubisoft те имат разработчик, който се вслушва в гласа на геймъри, прави чести усъвършенствания и се стреми да отговори на условията. А на фона на игри, като Call of Duty, CS2, Apex Legends други, те са задоволително повишени.
Но XDefiant не е игра, която е лишена от проблеми. Дребни бъгове, проблеми с общото показване при избрани конфигурации и други неточности предизвикаха мнозина да си зададат въпроса дали Ubisoft не са избързали с стартирането на XDefiant. Заради появяването на Black Ops 6 да речем. Наскоро продуцентът Марк Рубин отговори негативно на тези съмнения и даде личната си позиция по въпроса.
Рубин показва като източник на проблемите Snowdrop енджина, същият, който Ubisoft употребяват за доста от игрите си. Като The Division и идната Star Wars Outlaws. Наскоро той е бил питан дали XDefiant не е пуснат преди изцяло да е приключен за да изпревари появяването на GTA VI или Black Ops 6.
„ Не “, дава отговор Рубин в профила си в „ Х “. Това, което имаме под свое ръководство е енджин, който е бил употребен единствено за ММО. В тази връзка, цялата инфраструктура за един FPS трябваше да се построи от нулата. Даже CoD започва като план на шутър енджин. Apex също. А на нас ни се наложи да работим по основаването на напълно нова технология в енджин, който е планиран за нещо друго. Енджинът е страховит, само че изисква доста работа. И в хода на тази работа се появяват доста бъгове, които другите енджини към този момент са изчистили “.




