Директорът на BioWare обясни защо е имало съкращения по време на работата по Dragon Age: The Veilguard
Още по времето на разработка на Dragon Age: The Veilguard, Electronic Arts оповестиха, че ще съкратят част от чиновниците в BioWare. По-точно, ставаше за 50 индивида, като измежду тях имаше няколко основни фигури за студиото.
Такава е била да вземем за пример Мери Кърби, която е виновна за написването на персонажа на Варик. В неотдавна обещано изявление за Bloomberg, шефът на BioWare дава детайлности за тези съкращения и претекста зад това. Гари Макей споделя, че с тях се е подобрил фокуса на студиото, визирайки огромния брой чиновници на BioWare. Независимо, че студиото има пред себе си работа по две от най-важните си игри – новият Dragon Age и идващият Mass Effect.
„ Когато имаш огромен екип, ти би трябвало да си убеден, че всеки е ангажиран с нещо по всяко едно време “, споделя Макей. „ А когато си с по-малък екип имаш верните хора в верните функции и в верните моменти. В сходни случаи се реализира страховит подтик “. Той не се стопира да разяснява съответни имена.
Освен Варик, като сателит в Dragon Age 2, Кърби основава персонажа на Луканис в The Veilguard. Друг от освободените от Electronic Arts по това време е Лукас Кристиянсон – деец от BioWare. Той има 30-годишен стаж в студиото, работейки по сюжета, както на Dragon Age 2, по този начин и на Inquisition.




