Опитът на някои компании за видеоигри показва, че с въвеждането

...
Опитът на някои компании за видеоигри показва, че с въвеждането
Коментари Харесай

Прекалява ли Китай с ограниченията за времето пред екрана

Опитът на някои компании за видеоигри демонстрира, че с въвеждането на ограничавания за игровото време децата бързо намират други възможности

Според проучвания, зависимостта от игрите се отразява на физическото и психическото здраве на малолетните, както и на естественото им учене и живот
(снимка: CCO Public Domain)

Децата не трябва да играят видеоигри повече от 90 минути дневно. Те не трябва да играят във времето сред 10 вечер и 8 сутринта. Харченето на пари също следва да е лимитирано. Това гласи нов закон, с който Китай шокира младите геймъри.


Правилата са избрани от китайското държавно управление и касаят всички младежи на възраст до 18 години. Наред с това националната администрация за печата и публикаците в Китай съобщи, че малолетните ще би трябвало да употребяват единствено същински имена и идентификационни номера, когато се записват, с цел да играят.

Ходът в действителност не е неочакван. Това не е първото ограничаване, което Китай постанова върху видеоигрите. Под ръководството на президента Си Дзинпин китайските управляващи от дълго време започнаха „ пречистване ” на онлайн наличието и медийните изявления, считани за „ нездравословни ”. Конкретно в региона на видеоигрите са неразрешени и всички „ заглавия ”, белязани от полови изяви, кървави или насилствени подиуми, както и тези, които съдържат хазарт.

Държавните медии оприличиха някои видеоигри с „ отрова ”. Правителството даже блокира продажбите на избрани заглавия с претекста, че те са прекомерно насилствени.

Проблеми със зрението

Основният претекст на управляващите е обвързван със здравето на децата, които прекарват доста време пред игровия екран. Един от всеобщо срещаните здравни проблеми измежду младежите, които се отдават на продължителното играене, е късогледството. Още предходната година Си Дзинпин приказва за бича на неприятното зрение измежду децата, оказвайки по-голям напън върху длъжностните лица да работят.

Ментално здраве

Представителите на китайските управляващи обявиха още, че разпоредбите са предопределени най-много за битка със зависимостта от игрите. „ Тези проблеми се отразяват на физическото и психическото здраве на малолетните, както и на естественото им учене и живот ”, споделя Националната администрация за пресата и изявленията в изказване, оповестено от формалната организация Синхуа.

Китай обаче не е нито първата, нито единствената страна, която приказва за директната връзка сред онлайн игрите и проблемите с психо-емоционалното развиване. В Съединени американски щати също се приказва доста за ограничение на времето, което децата прекарват пред екрана – разликата е единствено в това, че там към момента няма безапелационни забрани, а единствено рекомендация.

Американската педиатрична асоциация предлага за децата на възраст от 2 до 5 години да се ограничи времето пред екрана до 1 час дневно и да се гледат „ качествени стратегии ” дружно с децата. За младежите над 6-годишна възраст асоциацията също предлага да се лимитира потреблението на медии и игри, а  родителите да се постараят да създадат по този начин, че „ потреблението на медии да не пречи на съня и физическата интензивност ”.

Притеснителни проучвания

Наскоро оповестено изследване на детския болничен медицински център в Синсинати, оповестено в JAMA Pediatrics, сподели доказателства, че мозъчната конструкция може да бъде променена при децата, които прекарват по-продължително време пред екрана. Изследователите са анализирали ЯМР фотоси на мозъците на 47 деца в предучилищна възраст и са открили, че „ прекарването на повече време пред екрана, в сравнение с е предложено от АПА, е обвързвано с появяването на разлики в мозъчната конструкция – в областите, свързани с развиването на речта и грамотността ”.

Според Дейвид Андерсън, лекар по медицина, клиничен психолог и старши шеф на Института за детско схващане, е изключително значимо родителите „ да бъдат доста внимателни, когато употребяват екрани за [забавление на] дребни деца ”, тъй като това съставлява интервенция в сериозен интервал на развиването. На този стадий децата „ изискват взаимоотношение лице в лице ”, споделя Андерсън, с цел да се осъществят някои съществени стадии в развиването, в това число построяването на езиков запас и основаването на обществени умения.

Младежката възраст е и времето, в което се развиват съпричастност, дарба за схващане на страстите, „ създаване на дарба младежите да се ориентират в разнообразни обстановки ”, споделя докторът.

Лесни „ други възможности ”

Драстичното решение на Китай бързо разсъни терзания, че младите играчи ще намерят способи да заобиколят регулациите. Един от разновидностите за тях е да се записват в игрите с телефоните и идентификационните номера на родителите си.
още по тематиката
Тази хитрост може, до някаква степен, да бъде предотвратена благодарение на технологиите за лицево различаване. Те обаче не се употребяват постоянно за вписване в онлайн-игри.

Но даже и да бъдат въведени сходни техники, това също не е знак за успокоение за родителите, а и за управляващите в Китай. Опитът на някои компании за видеоигри демонстрира, че с въвеждането на ограничавания за игровото време на децата бързо се заражда „ черен пазар ” за игри за малолетните мераклии.
Източник: technews.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР