Според прогнозите на Nvidia, ИИ и DLSSС в бъдеще напълно ще заменят традиционния рендеринг
Nvidia беше първата, която вкара технологиите за изкуствен интелект в игровия рендеринг. След появяването на Deep Learning Super Sampling (DLSS), тази технология се развива интензивно и придобива нови функционалности. Сега това не е единствено мащабиране въз основата на AI, само че и генериране на фрагменти и мъдро шумоподтискане с реорганизация на лъчите. В резултат на този триумф, Nvidia направи огромни проекти за развиването на тази област. На неотдавнашната конференция AI Visuals, вицепрезидентът на Nvidia за приложно проучване в региона на дълбокото образование, Брайън Катандзаро, сподели, че в бъдеще задвижваните от AI технологии ще могат да се оправят с всички аспекти на рендеринга и, да вземем за пример, DLSS 10 може да размени класическото рендиране в игрите.
През 2018 година, на конференцията NeurIPS, компанията показа проява на виртуален свят, генериран от невронна мрежа. Игровият енджин генерира входните данни и по-късно невронната мрежа изобразява виртуалния свят. С течение на времето, реализмът на визуализацията, благодарение на невронни мрежи, ще се усили и самият развой ще стане по-евтин. Преходът към ИИ-рендеринга ще бъде еволюционен. Игровият енджин може да се употребява за основаване и персонализиране на света, а AI ще помогне за оживяването на този свят. Може би някъде след 10 години, идната версия на DLSS ще може изцяло да размени обичайните способи за рендеринг. И Nvidia към този момент работи върху нови невронни способи, които ще бъдат добавени към DLSS софтуерния пакет.
Изхождайки от тази визия за бъдещето, може да се допусна, че новите GPU на компанията ще получат още повече тензорни блокове и ще бъдат по-оптимизирани при интервенциите за надълбоко образование.




