AI амбициите на ByteDance се сблъскват с недостиг на изчислителна мощ и проблеми с авторските права
Новият генеративен видео модел на ByteDance провокира забележителен интерес в Китай, в това число измежду скептиците. Въпреки впечатляващите резултати, технологията има основни ограничавания и увеличаващи се правни опасности.
В началото на февруари ByteDance показа Seedance 2.0 – доста обновяване на своя водещ AI модел за видео. Досега технологията беше позната единствено на стеснен кръг, само че новата версия бързо притегли вниманието на китайската AI общественост, оповестява WIRED.
Реакцията в промишлеността е показателна. Фън Джи, създател на Game Science, споделя, че е „ извънредно шокиран “ от опциите на модела. Той счита, че Seedance 2.0 ще сложи съществени провокации пред китайските регулации за авторско право и системите за надзор на наличието.
Подобно мнение споделя и Пан Тиенхонг, началник на огромно китайско студио за видео продукция. В свое видео той декларира, че Seedance 2.0 превъзхожда всички досегашни AI модели за видео.
„ Той мисли като режисьор “, споделя Пан.
Достъпът сега е стеснен
Въпреки възходящия интерес, множеството консуматори към момента нямат достъп до модела.
ByteDance разрешава потреблението му единствено посредством няколко свои приложения, предопределени за китайския пазар. Най-популярното е чатботът Doubao, само че компанията предлага и други, по-малко известни артикули като Jimeng, Xiaoyunque и Spark.
Всички тези приложения са налични единствено в Китай, което лимитира достъпа за задгранични консуматори. В резултат се появява второстепенен пазар, където китайски консуматори препродават сметки на задгранични AI запалянковци.
Видео за 2 $
Има индикации, че достъпът скоро ще бъде уголемен.
ByteDance към този момент актуализира своята API платформа и разгласява ориентировъчни цени. Според IT Home генерирането на 15-секундно видео, което е оптималната дължина сега, ще коства малко над 2 $.
Компанията към момента не е отворила API достъпа за външни разработчици, само че това евентуално е въпрос на време.
Афра Уанг, създател на бюлетина Concurrent и анализатор на AI конкуренцията сред Съединени американски щати и Китай, дефинира Seedance 2.0 като следващ образец за разликите в тактиките на двете софтуерни екосистеми.
По нейните думи Китай изостава в някои области на изкуствения разсъдък, само че има доста преимущество в други.
„ Китай не е основал изключително мощни AI принадлежности за програмиране – по тази причина разработчиците разчитат на решения като Claude Code или Codex. Но когато става дума за видео AI, Китай е на километри пред Съединени американски щати “, споделя тя пред WIRED.
Още преди Seedance 2.0 някои от най-популярните генеративни видео принадлежности в света, като Kling AI, също бяха създадени от китайски компании.
Тесни места в инфраструктурата
Въпреки софтуерния прогрес има съществени оперативни ограничавания. Дори потребителите с достъп до приложенията на ByteDance постоянно чакат с часове за генериране на малко видео заради огромния брой поръчки и лимитираните изчислителни запаси.
При тест на едно от приложенията системата регистрира опашка от 90 985 консуматори, а времето за основаване на 5-секунден клип е към четири часа.
Два часа по-късно системата към момента демонстрира шест часа оставащо време. Приоритет имат потребителите с платени абонаменти. Най-скъпият пакет коства над 70 $ месечно – цена, която е относително висока за китайския пазар, където множеството приложения обичайно са безвъзмездни.
Дори платените консуматори не са предпазени от дълго очакване.
„ Дори с заплатен абонамент отново би трябвало да стоиш дълго на опашката “, споделя Уанг.
Поради това потребителите в китайските обществени мрежи обменят тактики за понижаване на времето за очакване:
Основният проблем е лимитираният достъп до GPU запаси. Генерирането на висококачествено видео изисква доста повече изчислителна мощност по отношение на текстовото генериране.
Въпреки че ByteDance е измежду най-големите софтуерни компании в Китай, тя не разполага с толкоз огромни центрове за данни, каквито имат някои западни AI компании.
Филмовата промишленост в Китай реагира по-различен метод
Значителен е и ползата към метода, по който китайската кино промишленост реагира на технологията. Докато в Холивуд генеративният изкуствен интелект постоянно провокира паника и опозиция, в Китай реакциите са доста по-позитивни.
На 16 февруари режисьорът Дзя Джанке, притежател на награди от фестивала в Кан, разгласява видео, основано в колаборация с чатбота Doubao.
Петминутният клип, основан със Seedance 2.0, демонстрира два AI аватара на режисьора, които беседват и пресъздават подиуми от негови филми.
„ Не се тормозя дали технологията ще размени киното. Важното е по какъв начин хората ще я употребяват “, написа той в китайската обществена мрежа Weibo.
Seedance 2.0 към този момент е употребен за генериране на образни фонове по време на тазгодишната телевизионна церемония за Китайската нова година – едно от най-гледаните събития в страната.
Сблъсък с авторските права
Паралелно с ентусиазма се появяват и съществени правни проблеми. Големи холивудски студиа, измежду които Disney, Netflix и Paramount, към този момент са изпратили до ByteDance писма с искане за преустановяване на активността, потвърждавайки, че генерираните видеа нарушават авторски права.
Защитата на интелектуалната благосъстоятелност в Китай обичайно е по-слаба, което основава друга културна среда. Много основатели на наличие са по-склонни да одобряват AI принадлежности, даже когато те употребяват техния жанр или глас.
Самият Пан Тиенхонг да вземем за пример открива, че моделът може да имитира гласа му – без той категорично да е давал позволение.
Въпреки това той приема обстановката като евентуален резултат от общите условия, които е приел при регистрация в обществените платформи.
Опасността от световно мащабиране
По-слабите ограничавания в Китай разрешават на потребителите да основават наличие с известни герои и известни персони, което в допълнение предизвиква разпространяването на такива видеа.
В интернет към този момент се появяват клипове, генерирани със Seedance 2.0, в които Wolverine се бие с Hulk или Том Круз се изправя против Брад Пит.
С повишаването на известността сходно наличие може да се трансформира в сериозен юридически риск, изключително при световно разпространяване.
Seedance 2.0 ясно демонстрира посоката на развиване на генеративния AI в Китай: технологиите стават все по-мощни, експертите ги употребяват интензивно, само че инфраструктурата и правната рамка изостават от темпа на развиване.
В началото на февруари ByteDance показа Seedance 2.0 – доста обновяване на своя водещ AI модел за видео. Досега технологията беше позната единствено на стеснен кръг, само че новата версия бързо притегли вниманието на китайската AI общественост, оповестява WIRED.
Реакцията в промишлеността е показателна. Фън Джи, създател на Game Science, споделя, че е „ извънредно шокиран “ от опциите на модела. Той счита, че Seedance 2.0 ще сложи съществени провокации пред китайските регулации за авторско право и системите за надзор на наличието.
Подобно мнение споделя и Пан Тиенхонг, началник на огромно китайско студио за видео продукция. В свое видео той декларира, че Seedance 2.0 превъзхожда всички досегашни AI модели за видео.
„ Той мисли като режисьор “, споделя Пан.
Достъпът сега е стеснен
Въпреки възходящия интерес, множеството консуматори към момента нямат достъп до модела.
ByteDance разрешава потреблението му единствено посредством няколко свои приложения, предопределени за китайския пазар. Най-популярното е чатботът Doubao, само че компанията предлага и други, по-малко известни артикули като Jimeng, Xiaoyunque и Spark.
Всички тези приложения са налични единствено в Китай, което лимитира достъпа за задгранични консуматори. В резултат се появява второстепенен пазар, където китайски консуматори препродават сметки на задгранични AI запалянковци.
Видео за 2 $
Има индикации, че достъпът скоро ще бъде уголемен.
ByteDance към този момент актуализира своята API платформа и разгласява ориентировъчни цени. Според IT Home генерирането на 15-секундно видео, което е оптималната дължина сега, ще коства малко над 2 $.
Компанията към момента не е отворила API достъпа за външни разработчици, само че това евентуално е въпрос на време.
Афра Уанг, създател на бюлетина Concurrent и анализатор на AI конкуренцията сред Съединени американски щати и Китай, дефинира Seedance 2.0 като следващ образец за разликите в тактиките на двете софтуерни екосистеми.
По нейните думи Китай изостава в някои области на изкуствения разсъдък, само че има доста преимущество в други.
„ Китай не е основал изключително мощни AI принадлежности за програмиране – по тази причина разработчиците разчитат на решения като Claude Code или Codex. Но когато става дума за видео AI, Китай е на километри пред Съединени американски щати “, споделя тя пред WIRED.
Още преди Seedance 2.0 някои от най-популярните генеративни видео принадлежности в света, като Kling AI, също бяха създадени от китайски компании.
Тесни места в инфраструктурата
Въпреки софтуерния прогрес има съществени оперативни ограничавания. Дори потребителите с достъп до приложенията на ByteDance постоянно чакат с часове за генериране на малко видео заради огромния брой поръчки и лимитираните изчислителни запаси.
При тест на едно от приложенията системата регистрира опашка от 90 985 консуматори, а времето за основаване на 5-секунден клип е към четири часа.
Два часа по-късно системата към момента демонстрира шест часа оставащо време. Приоритет имат потребителите с платени абонаменти. Най-скъпият пакет коства над 70 $ месечно – цена, която е относително висока за китайския пазар, където множеството приложения обичайно са безвъзмездни.
Дори платените консуматори не са предпазени от дълго очакване.
„ Дори с заплатен абонамент отново би трябвало да стоиш дълго на опашката “, споделя Уанг.
Поради това потребителите в китайските обществени мрежи обменят тактики за понижаване на времето за очакване:
Основният проблем е лимитираният достъп до GPU запаси. Генерирането на висококачествено видео изисква доста повече изчислителна мощност по отношение на текстовото генериране.
Въпреки че ByteDance е измежду най-големите софтуерни компании в Китай, тя не разполага с толкоз огромни центрове за данни, каквито имат някои западни AI компании.
Филмовата промишленост в Китай реагира по-различен метод
Значителен е и ползата към метода, по който китайската кино промишленост реагира на технологията. Докато в Холивуд генеративният изкуствен интелект постоянно провокира паника и опозиция, в Китай реакциите са доста по-позитивни.
На 16 февруари режисьорът Дзя Джанке, притежател на награди от фестивала в Кан, разгласява видео, основано в колаборация с чатбота Doubao.
Петминутният клип, основан със Seedance 2.0, демонстрира два AI аватара на режисьора, които беседват и пресъздават подиуми от негови филми.
„ Не се тормозя дали технологията ще размени киното. Важното е по какъв начин хората ще я употребяват “, написа той в китайската обществена мрежа Weibo.
Seedance 2.0 към този момент е употребен за генериране на образни фонове по време на тазгодишната телевизионна церемония за Китайската нова година – едно от най-гледаните събития в страната.
Сблъсък с авторските права
Паралелно с ентусиазма се появяват и съществени правни проблеми. Големи холивудски студиа, измежду които Disney, Netflix и Paramount, към този момент са изпратили до ByteDance писма с искане за преустановяване на активността, потвърждавайки, че генерираните видеа нарушават авторски права.
Защитата на интелектуалната благосъстоятелност в Китай обичайно е по-слаба, което основава друга културна среда. Много основатели на наличие са по-склонни да одобряват AI принадлежности, даже когато те употребяват техния жанр или глас.
Самият Пан Тиенхонг да вземем за пример открива, че моделът може да имитира гласа му – без той категорично да е давал позволение.
Въпреки това той приема обстановката като евентуален резултат от общите условия, които е приел при регистрация в обществените платформи.
Опасността от световно мащабиране
По-слабите ограничавания в Китай разрешават на потребителите да основават наличие с известни герои и известни персони, което в допълнение предизвиква разпространяването на такива видеа.
В интернет към този момент се появяват клипове, генерирани със Seedance 2.0, в които Wolverine се бие с Hulk или Том Круз се изправя против Брад Пит.
С повишаването на известността сходно наличие може да се трансформира в сериозен юридически риск, изключително при световно разпространяване.
Seedance 2.0 ясно демонстрира посоката на развиване на генеративния AI в Китай: технологиите стават все по-мощни, експертите ги употребяват интензивно, само че инфраструктурата и правната рамка изостават от темпа на развиване.
Източник: profit.bg
КОМЕНТАРИ




